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2010年7月11日

关于参数和返回值的常量性

摘要: 为什么要将参数或者返回值设置为常量什么时候参数应该是常量的?什么时候返回值应该是常量的?在回答这两个问题之前首先看一下为什么要将参数和返回值设置为常量?一句话,为了防止用户修改参数或者返回值大多数SetXXX()函数的参数都应该是常量性的,因为我们要设置某个值,不需要改变参数,只需将其赋值给要修改的... 阅读全文

posted @ 2010-07-11 15:14 翰墨小生 阅读(1878) 评论(2) 推荐(1) 编辑

使用指针参数还是引用参数

摘要: DirectX SDK 中的参数大多是指针形式的 Ogre中的参数大多是引用形式的 哪一种更好呢? 阅读全文

posted @ 2010-07-11 14:20 翰墨小生 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑

D3DXComputeBoundingSphere

摘要: 要注意这个函数这个函数返回的pCenter是模型Local坐标系中的位置,如果用这个函数来做Intersection Test则需要将pCenter转换到世界坐标系中 阅读全文

posted @ 2010-07-11 13:01 翰墨小生 阅读(316) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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