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02 2010 档案

骨骼动画
摘要:制作骨骼动画 从max中 1。首先要得到各个关节(bone)的链接关系(父子关系) 2。得到每个关节(bone)在每帧的矩阵 游戏中 1。组合得到各个关节 2。动画实际上就是每帧设置各个关节的矩阵 。一套骨骼应该有一个root节点用来控制translate,其他的关节(bone)只有rotate 。关节(bone)的矩阵是local的,在送给directx的时候需要和父关节相乘。 。max中的骨骼... 阅读全文

posted @ 2010-02-26 16:30 翰墨小生 阅读(785) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Shortcuts
摘要:General选择文件/文件夹/图标按第一个文件名字母搜索  F3重命名选中文件-F2显示开始菜单Ctrl + Esc或Win键创建桌面快捷方式按Alt并拖拽指定文件到桌面拷贝          直接拖拽增加拷贝按Ctrl并拖拽最小化所有窗口Win + D运行Win + RWord选择文本  Shift+方向键更换字体Ctrl + Shift + F增大字体Ctrl + Shift + >缩... 阅读全文

posted @ 2010-02-21 10:22 翰墨小生 阅读(434) 评论(0) 推荐(0) 编辑

sscanf用法小结
摘要:sscanf可以对字符串进行格式化,类似于一个微型的正则表达式话不多说,一切尽在代码中。。。代码 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--12//直接读入3char*s="abc";4char*buf[10];5sscanf(s,"%s",bu... 阅读全文

posted @ 2010-02-01 14:13 翰墨小生 阅读(588) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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