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2009年11月25日

使用DirectX截屏

摘要: 如果截图变黑,请参考这一篇,DirectX截图黑屏的解决办法。网上有很多关于DirectX截屏的文章,但大都是屏幕截图,很少有窗口截图,本文则两者都涉及到,先讲如何截取整个屏幕,再讲如何截取某个窗口,其实二者的区别不大,只是某个参数的设置不同而已,最后我们还将扩展到任意区域的截图。首先看一下截屏用到的函数,最核心的当然是D3DXSaveSurfaceToFile,先看下函数原型Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->1HRESULTD 阅读全文

posted @ 2009-11-25 23:22 翰墨小生 阅读(24626) 评论(56) 推荐(5) 编辑

DirectX 总结

摘要: DDSDirectXDraw Surface file format, .dds。这是微软从DirectX7开始引进的一种文件格式,它用来存储压缩的或未压缩的纹理,该格式支持mimaps cube maps和volume maps, D3DX和许多其他的DX工具都支持这种格式,比如DirectX Texture Editor(dxtex.exe)和Texture Conversion Tool(Texconv.exe),从D3D110开始,DDS文件也支持纹理数组DXGIDirectX Graphics Infrastructure转换为.x格式MeshConvert.exe,这个tool位于 阅读全文

posted @ 2009-11-25 15:48 翰墨小生 阅读(8746) 评论(26) 推荐(5) 编辑

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