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2009年11月19日

DirectX Effects初探

摘要: 一个effect包括以下几部分:一个vertex shader和/或一个pixel shader,一个需要设置的设备状态列表,一个或多个渲染管道。此外,设计一个备用机制以使effect能够在不同级别的图形设备上工作也是很有用的-也即对于同一个效果设计不同的版本。Direct3D将effects放在effect文件中,这样做的好处是,首先它使我们能够随时改变一个effect的实现而不必重新编译程序的源代码,这使得使用effect非常简单,方便。其次它将所有的东西封装到了一个文件里面。一个effect包含一个或多个techniques,一个technique就是渲染某个effect的用的特定方法, 阅读全文

posted @ 2009-11-19 17:41 翰墨小生 阅读(3404) 评论(1) 推荐(0) 编辑

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