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2009年10月27日

Side-by-Side Assembly

摘要: http://en.wikipedia.org/wiki/Side-by-Side_Assembly http://spench.net/drupal/resources/winsxs DLL hell http://en.wikipedia.org/wiki/DLL_hell 阅读全文

posted @ 2009-10-27 15:30 翰墨小生 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用D3DXCreateSphere绘图的步骤

摘要: DX内置的绘制几何图形的函数D3DX中有几个现成的函数可以绘制常见的3D模型D3DXCreateBox D3DXCreateSphereD3DXCreateCylinder //圆柱D3DXCreateTeapot D3DXCreatePolygonD3DXCreateTorus //圆环体,类似于面包圈这些函数有三个参数是一样的,它们分别是 1. 第一个参数 LPDIRECT3DDEVICE9 ... 阅读全文

posted @ 2009-10-27 10:38 翰墨小生 阅读(5152) 评论(0) 推荐(1) 编辑

多线程总贴

摘要: 进程从Win32的角度来看,进程含有内存和资源,进程拥有的内存最大可高达2GB。内存1. Code 只读的,这是CPU唯一允许执行的内存2. Data 包括程序中的变量,不包括函数中的局部变量,分为全局变量和静态变量3. Stack 调用函数时使用,包含局部变量,每个线程创建时都有一个Stack资源1. 核心对象-文件句柄,线程等2. 用户资源-窗口,对话框,字符串等3. GDI资源-Device Context和Brushes等进程本身并不能够执行,它只是提供一个安置内存和线程的地方,Matt Pietrek在其Windows 95 System Programming SECRETS一书中 阅读全文

posted @ 2009-10-27 10:22 翰墨小生 阅读(597) 评论(2) 推荐(0) 编辑

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