Mesh Intersection in DX9 and DX10
DX10中Mesh的相交检测
直接使用ID3DX10Mesh::Intersect函数
DX9中Mesh的相交检测
由于DX9中的Mesh类没有Intersect函数,所以首先使用D3DXComputeBoundingBox或者D3DXComputeBoundingSphere计算出BoundingBox或者BoundingSphere,然后再使用函数D3DXBoxBoundProbe或者D3DXSphereBoundProbe来判断是否相交。
作者:zdd
出处:http://www.cnblogs.com/graphics/
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