防止Direct Input获取多次输入
如果将Direct input处理键盘输入的函数放到游戏循环中,由于Direct Input速度极快,用户的一次按键,Direct Input将会产生多次按键事件,导致程序多次被响应,处理如下。
char hitLetter = ''; static bool keyPressed = false; if(dinput_->getKey()) { if(!keyPressed) { hitLetter = dinput_->getKey();
keyPressed = true; } } else { keyPressed = false; }
关键在于keyPressed这个静态变量,初始为false,当有键按下时,dinput_->getKey()返回真值,下面的if语句判断也为真,此时将按键读入hitLetter中,并将keyPressed置为true。这样只要按键没有抬起来,当程序下次进入时,keyPressed已经为true,if语句将不再执行。当按键抬起时,dinput_->getKey()返回值不再为真,这时进入else语句,将keyPressed置为false,继续接受下一次按键。
另一个方法是将Direct Input处理键盘输入的函数放到消游戏循环外,以确保每次按键只被处理一次。比如放到WM_KEYDOWN的消息中处理。或者直接使用Windows键盘消息,而不是用Direct Input。
==
作者:zdd
出处:http://www.cnblogs.com/graphics/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利.
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· .NET周刊【3月第1期 2025-03-02】
· 分享 3 个 .NET 开源的文件压缩处理库,助力快速实现文件压缩解压功能!
· [AI/GPT/综述] AI Agent的设计模式综述