书法字典:https://www.shufadict.com

Primitive Type in DX

在调用DrawPrimitive函数时,一定要指定正确的图元个数,否则会出现诡异的结果,看下面的例子

假设有下图所示的7个顶点

如果图元类型是D3DPT_POINTLIST,那么按道理只能画三条线,结果如下

g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_POINTLIST, 0, 3 );

但是如果一不小心将图元个数设置为4,就会出现下面的结果

g_pd3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_POINTLIST, 0, 4 );

可见,如果顶点个数不够的话,DX选择了顶点(0,0)来终结。

posted on   翰墨小生  阅读(811)  评论(0编辑  收藏  举报

编辑推荐:
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
阅读排行:
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· .NET周刊【3月第1期 2025-03-02】
· 分享 3 个 .NET 开源的文件压缩处理库,助力快速实现文件压缩解压功能!
· [AI/GPT/综述] AI Agent的设计模式综述
历史上的今天:
2009-11-22 在3D程序中使用坐标轴提示

导航

< 2010年11月 >
31 1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
书法字典:https://www.shufadict.com
点击右上角即可分享
微信分享提示