Terrain walking
需要注意到几个问题
1. 如果行走时出现抖动,那么可能是地图高度差太大,也就是忽高忽低。
2. 插值不够狠,多几次,使地图变得smooth一些
3. 当高度差改变一定值时在更新当前高度,比如至少改变1.0时才更新,比如前一次的高度是2.0, 现在的高度是1.5,那么差是0.5,太小,不做改变,当前高度仍保持为2.0,但是差要累加。当累加值超过1.0时,再改变。比如前一次高度是2.0, 此次高度是1.5,不改变,但是差是0.5,如果下一次高度是1.0,则累加差是1.0,所以改变高度。也就是掠过了中间1.5的改变,这样不会抖动。
作者:zdd
出处:http://www.cnblogs.com/graphics/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利.