骨骼动画
制作骨骼动画
从max中
1。首先要得到各个关节(bone)的链接关系(父子关系)
2。得到每个关节(bone)在每帧的矩阵
游戏中
1。组合得到各个关节
2。动画实际上就是每帧设置各个关节的矩阵
。一套骨骼应该有一个root节点用来控制translate,其他的关节(bone)只有rotate
。关节(bone)的矩阵是local的,在送给directx的时候需要和父关节相乘。
。max中的骨骼关节可以通过ITreeEnum来遍历得到
皮肤(skin)
和骨绑定的时候需要设置权重
从max中
1。首先要得到各个关节(bone)的链接关系(父子关系)
2。得到每个关节(bone)在每帧的矩阵
游戏中
1。组合得到各个关节
2。动画实际上就是每帧设置各个关节的矩阵
。一套骨骼应该有一个root节点用来控制translate,其他的关节(bone)只有rotate
。关节(bone)的矩阵是local的,在送给directx的时候需要和父关节相乘。
。max中的骨骼关节可以通过ITreeEnum来遍历得到
皮肤(skin)
和骨绑定的时候需要设置权重
作者:zdd
出处:http://www.cnblogs.com/graphics/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利.
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 如何编写易于单元测试的代码
· 10年+ .NET Coder 心语,封装的思维:从隐藏、稳定开始理解其本质意义
· .NET Core 中如何实现缓存的预热?
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 周边上新:园子的第一款马克杯温暖上架
· Open-Sora 2.0 重磅开源!
· .NET周刊【3月第1期 2025-03-02】
· 分享 3 个 .NET 开源的文件压缩处理库,助力快速实现文件压缩解压功能!
· [AI/GPT/综述] AI Agent的设计模式综述