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Vertex Shader-顶点着色入门

Vertex Shader是什么?

顶点着色是一段执行在GPU上的程序(一般用HLSL来编写),用来取代fixed pipeline中的transformation和lighting,Vertex Shader主要操作顶点。当然前提是硬件要支持,软件模拟的不算

有图则一目了然

Vertex Shader做了什么工作

由上图知,Vertex Shader对输入顶点完成了从local space到homogeneous clip space的变换过程,homogeneous clip space即projection space的下一个space。在这其间共有world transformation, view transformation和projection transformation及lighting几个过程。

优点(与fix pipeline比较)

由于Vertex Shader是用户自定义程序,所以有很大的灵活性,不必再局限于D3D固定的算法,可以应用许多其他算法,比如可以操作顶点位置模拟衣服效果,操作顶点大小模拟例子系统及顶点混合,变形等,此外,顶点的数据结构也更加灵活。

如何查看显卡所支持的Vertex Shader版本

工具法,看这里

程序法,代码如下

Code

或者

复制代码
代码
1 // Check shader version
2 bool CheckShaderVersion(LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice)
3 {
4 // Get device capabilities
5 D3DCAPS9 caps ;
6 g_pd3dDevice->GetDeviceCaps(&caps);
7
8 // Make sure vertex shader version greater than 2.0
9 if (caps.VertexShaderVersion < D3DVS_VERSION(2, 0))
10 {
11 returnfalse ;
12 }
13
14 // Make sure pixel shader version greater than 2.0
15 if (caps.PixelShaderVersion < D3DPS_VERSION(2, 0))
16 {
17 returnfalse ;
18 }
19
20 returntrue ;
21 };
复制代码

 

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