也谈交换两个变量
不使用第三个变量交换两个变量的值,老生常谈了
常见的两种方法
int a = 1;
int b = 2;
1 int a = 1;
2 int b = 2;
3
4 方法一:加减法
5 a = a + b;
6 b = a - b;
7 a = a - b;
8
9 方法二:异或操作
10 a = a ^ b;
11 b = a ^ b;
12 a = a ^ b;
13
方法三:乘除法
a = a * b ;
b = a / b ;
a = a / b ;
2 int b = 2;
3
4 方法一:加减法
5 a = a + b;
6 b = a - b;
7 a = a - b;
8
9 方法二:异或操作
10 a = a ^ b;
11 b = a ^ b;
12 a = a ^ b;
13
方法三:乘除法
a = a * b ;
b = a / b ;
a = a / b ;
最近在园子里看到下面的方法
1 a = b + (b = a) * 0;
乍一看,真不敢相信是真的,上机一试还真行,但仅限于C#,在C++下面是不行的看一下反汇编后的代码就一目了然了
C#反汇编代码
Code
C++反汇编代码:
Code
可见二者的区别就是,C#在求值过程中保存了b的值,而C++没有总结:
此题的本质就是求一种操作X,要保证X是可逆操作,设其逆操作为Y, 也即,若 p X q = r 成立,那么一定有 r Y q = p 成立
那么首先令
a = a X b;
这样a保存了a和b进行X操作后的结果
然后再
b = a Y b
因为此时a = a X b, 又因为Y是X的逆操作,所以此时 b = a
最后再
a = a Y b
此时a = a X b, 但是 b = a,所以 a = b
纵观上面几种方法,它们的操作都是可逆的
加法 <-> 减法
乘法 <-> 除法
异或 <-> 异或 (异或操作的逆操作是它本身)
作者:zdd
出处:http://www.cnblogs.com/graphics/
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