随笔分类 - Maya / 3ds Max
摘要:Maya自身的功能就已经非常强大了,但是更棒的是它的扩展性非常强,提供API让用户自己来编写插件Plugin。Maya的插件主要是两种,一种是用C++编写的,后缀为".mll",另一种是用Python编写的,后缀为".py"。在用C++编写插件时,我们可以用下面的这个CMakeLists.txt文件
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摘要:主界面 【Q】选择循环改变方式 【W】移动 【E】旋转 【R】缩放循环改变方式 【7】物体面数 【8】Environment 【9】Advanced lighting 【0】Render to Textures 【1】【2】【3】【4】【5】分别对应5个次物体级别,例如Edit Mesh中的点、线、
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摘要:我们在使用Maya建模完成后可能会进行发布,为了自己或他人的方便使用,我们需要对建立好的模型进行些处理: 1. 删除历史记录:选择模型,Edit -> Delete by Type -> History 2. 数值归零: 选择模型,Modify -> Freeze Transformations 3
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摘要:在Maya中,我们可以用脚本来控制物体的自转方向,速度等等,步骤如下: 选择需要操作的物体object,打开通道盒Channel Box,点击编辑Edit,打开表达式Expressions面板 选择需要转动轴rotateX, rotateY, 或者rotateZ 然后在下面输入: 上面的代码表示物体
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摘要:【原创短片】(Theatrical Shorts)16部 《安德鲁和威利冒险记》《顽皮跳跳灯》《红色的梦》《锡铁小兵》《小雪人大行动》《棋逢敌手》《鸟!鸟!鸟!》《跳跳羊》《光杆乐队》《绑架课》《魔术师和兔子》《暴力云与送子鹳》《昼与夜》《月神》《蓝雨伞之恋》《岩浆》 【动画长片衍生篇】(Home
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摘要:In Maya 2015, we usually use mental ray to render our model, some new users may not see the mental ray item, that is because you have not loaded it ye
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摘要:我们在使用Maya软件的时候,有时候需要把语言在中英文之间切换,目前我感觉在不用插件的情况下,下面两种方法可以比较容易的做到: 方法一: 右键我的电脑属性,高级系统设置里面找到环境变量面板,然后新建一个环境变量,名字为 MAYA_UI_LANGUAGE,变量值设为en_US就是英文,设为zh_CN就
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摘要:Maya中mentalray灯光渲染终极训练视频教程 http://www.cgtsj.com/cg/f/vx3627/index.html Maya无人机建模制作训练视频教程第一季 http://www.cgtsj.com/cg/f/vx3626/index.html Maya动作捕捉关键帧技术视
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摘要:罗其胜3d角色强化 CGwhat-Maya变形金刚擎天柱建模教程 Pixar in the box - khan academy Siggraph历届优秀动画 CG软件发展史:MAYA动画十年历程 maya 2014奥迪汽车模型制作教程 (yj6k) 海贼王路飞建模教程高清全集
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摘要:快捷键 功能解释 工具操作 enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 insert 插入工具编辑模式 w 移动工具 e 旋转工具 r 缩放工具 y 非固定排布工具 shift+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 alt+Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标...
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