【Golang第6章:排序和查找】golang怎么排序,golang的顺序查找和二分查找,go语言中顺序查找二分查找介绍和案例
介绍
这个是在B站上看边看视频边做的笔记,这一章是GO语言的排序和查找
有golang怎么排序,golang的顺序查找和二分查找,go语言中顺序查找二分查找介绍和案例,具体请看【文章目录】
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里面的注释我写的可能不太对,欢迎大佬们指出╰(°▽°)╯
文章目录
(六)、排序和查找
一、排序
排序是将一组数据,依指定的顺序进行排列的过程。
排序的分类:
1)内部排序:
指将需要处理的所有数据都加载到内部存储器中进行排序。
包括(交换式排序法、选择式排序法和插入式排序法);
2)外部排序法:
数据量过大,无法全部加载到内存中,需要借助外部存储进行
排序。包括(合并排序法和直接合并排序法)
冒泡排序法案例:
下面我们举-一个具体的案例来说明冒泡法。我们将五个无序:24, 69, 80, 57, 13
使用冒泡排序法将其排成一一个从小到大的有序数列。
代码思路:
//冒泡排序
func BubbleSort(arr *[5]int) {
fmt.Println("排序前arr=", (*arr))
temp := 0 //临时变量,用来做交换
//完成第一轮排序
for j := 0; j < 4; j++ {
if (*arr)[j] > (*arr)[j+1] {
//交换
temp = (*arr)[j]
(*arr)[j] = (*arr)[j+1]
(*arr)[j+1] = temp
}
}
fmt.Println("第1次排序后arr=", (*arr))
//完成第二轮排序
for j := 0; j < 3; j++ {
if (*arr)[j] > (*arr)[j+1] {
//交换
temp = (*arr)[j]
(*arr)[j] = (*arr)[j+1]
(*arr)[j+1] = temp
}
}
fmt.Println("第1次排序后arr=", (*arr))
}
func main() {
arr := [5]int{24, 69, 80, 57, 13} //定义数组
//将数组传递给一个函数,完成排序
BubbleSort(&arr) //传入arr地址
}
代码完全体:
//冒泡排序
func BubbleSort(arr *[5]int) {
fmt.Println("排序前arr=", (*arr))
temp := 0 //临时变量,用来做交换
//完成第一轮排序
for i := 0; i < len(*arr)-1; i++ {
for j := 0; j < len(*arr)-1-i; j++ {
if (*arr)[j] > (*arr)[j+1] {
//交换
temp = (*arr)[j]
(*arr)[j] = (*arr)[j+1]
(*arr)[j+1] = temp
}
}
fmt.Printf("第%v次排序后arr=%v\n", i+1, (*arr))
}
}
func main() {
arr := [5]int{24, 69, 80, 57, 13} //定义数组
//将数组传递给一个函数,完成排序
BubbleSort(&arr) //传入arr地址
fmt.Println("main arr=", arr) //传入的是地址,所以BubbleSort可以修改main函数里面的数组
}
二、查找
介绍:
在Golang 中,我们常用的查找有两种:
- 顺序查找
- 二分查找(该数组是有序)
1.顺序查找
案例演示:
- 有一个数列:白眉鹰王、金毛狮王、紫衫龙王、青翼蝠王
猜数游戏:从键盘中任意输入一个名称,判断数列中是否包含此名称【顺序查找】
func main() {
/*
有一个数列:白眉鹰王、金毛狮王、紫衫龙王、青翼蝠王
猜数游戏:从键盘中任意输入一个名称,判断数列中是否包含此名称【顺序查找】
思路:
1.定义一个数组,白眉鹰王、金毛狮王、紫衫龙王、青冀蝠王 字符串数组
2.从控制台接收一个名词,依次比较,如果发现有,提示
*/
name := [4]string{"白眉鹰王", "金毛狮王", "紫衫龙王", "青冀蝠王"}
var heroName = ""
fmt.Println("请输入人名:")
fmt.Scanln(&heroName)
//顺序查找:第一种方式
for i := 0; i < len(name); i++ {
if heroName == name[i] {
fmt.Printf("第一种方式找到了%v\n", heroName)
break //退出循环
} else if i == len(name)-1 {
fmt.Printf("第一种方式没有找到%v\n", heroName)
}
}
//顺序查找:第二种方式(推荐使用第二种方式)
index := -1
for i := 0; i < len(name); i++ {
if heroName == name[i] {
index = i
break
}
}
if index != -1 {
fmt.Printf("第二种方式找到了%v\n", heroName)
} else {
fmt.Printf("第二种方式没有找到%v\n", heroName)
}
}
2.二分查找(该数组是有序)
请对一个有序数组进行二分查找{1,8, 10, 89, 1000, 1234}
,输入一个数看看该数组是否存
在此数,并且求出下标,如果没有就提示"没有这个数"。【会使用到递归】
二分查找的思路分析:
代码:
package main
import "fmt"
/*
arr=[1,8, 10, 89, 1000, 1234] 8
二分查找的思路:比如我们要查找的数是findVal
1. arr是一个有序数组,并且是从小到大排序
2.先找到中间的下标middle =(leftIndex+ rightIndex)/2,然后让中间下标的值和findVal进行比较
2.1如果 arr[middle] > findVal ,就应该向 leftIndex --- (middle-1)
2.2如果 arr[middle] < findVal ,就应该向 middle+1--- rightIndex
2.3如果 arr[middle] ==findVal 就找到
2.4.上面的2.12.22.3的逻辑会递归执行
3.想一下,怎么样的情况下,就说明找不到[分析出退出递归的条件!]
if leftIndex> rightindex{
//找不到..
return ..
}
*/
func BinaryFind(arr *[6]int, leftIndex int, rightIndex int, findVal int) { //返回最小至下标、最大值下标、中间值下标
//由于是有序排序,而且是从小到大顺序排列
//判断leftIndex是否大于rightIndex
if leftIndex > rightIndex {
fmt.Println("没找到值")
return
}
middle := (leftIndex + rightIndex) / 2 //算出中间的下标
//中间下标的值小于要寻找的值,说明要找的值在leftIndex 到 middle-1 之间
if (*arr)[middle] > findVal {
BinaryFind(arr, leftIndex, middle-1, findVal) //返回给函数BinaryFind参数并且再次执行
} else if (*arr)[middle] < findVal { //中间下标的值大于于要寻找的值,说明要找的值在middle+1 到 rightIndex
BinaryFind(arr, middle+1, rightIndex, findVal)
} else {
fmt.Printf("找到了%v,下标是[%v]", values, middle)
}
}
var values int
func main() {
fmt.Println("你要查找的值是多少:")
fmt.Scanln(&values)
arr := [6]int{1, 8, 10, 89, 1000, 1234}
BinaryFind(&arr, 0, len(arr)-1, values)
}
三、二维数组
1.二维数组的介绍
多维数组我们只介绍二维数组
2.二维数组的应用场景
比如我们开发一个五子棋游戏,棋盘就是需要二维数组来表示。如图
3.二维数组快速入门
快速入门案例:
-
请用二维数组输出如下图形
0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0
0 2 0 3 0 0
0 0 0 0 0 0 -
代码演示
func main() { /* 请用二维数组输出如下图形 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 2 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 */ //声明一个二维数组,表示有4行6列,默认值都为0 var arr [4][6]int fmt.Println(arr) //输出[[0 0 0 0 0 0] [0 0 0 0 0 0] [0 0 0 0 0 0] [0 0 0 0 0 0]] //赋初始值 arr[1][2] = 1 arr[2][1] = 2 arr[2][3] = 3 fmt.Println(arr) //遍历二维数组,按照要求输出图形 for i := 0; i < 4; i++ { for j := 0; j < 6; j++ { fmt.Print(arr[i][j], " ") } fmt.Println() } }
4.使用方式1:先声明/定义,再赋值
语法: var 数组名 [大小][大小] 类型
比如: var arr [2][3]int
, 再赋值。
使用演示
二维数组在内存的存在形式(重点)
//二维数组在内存的布局
var arr2 [2][3]int //以这个为例来分析arr2在内存的布局
arr2[1][1] = 10
fmt.Println(arr2)
fmt.Printf("arr[0]的地址是%p\n", &arr2[0])
fmt.Printf("arr[1]的地址是%p\n", &arr2[1])
5.使用方式2:直接初始化
-
声明:
var 数组名[大小][大小]类型= [大小][大小]类型{{初值..},{初值..}}
-
赋值(有默认值,比如int 类型的就是0)
-
使用演示:
var arr3 [2][3]int = [2][3]int{{1, 2, 3}, {4, 5, 6}}
fmt.Println("arr3=", arr3)
-
说明:二维数组在声明/定义时也对应有四种写法[和一维数组类似]
var 数组名[大小][大小]类型= [大小][大小]类型{{初值..},{初值..}}
var 数组名[大小][大小]类型= [...][大小]类型{{初值..},{初值..}}
var 数组名= [大小][大小]类型{{初值..},{初值..}}
var 数组名= [...][大小]类型{{初值..},{初值..}}
6.二维数组的遍历
-
双层for 循环完成遍历
-
for-range 方式完成遍历
案例演示:
func main() { //演示二维数组的遍历 var arr3 [2][3]int = [2][3]int{{1, 2, 3}, {4, 5, 6}} //for循环遍历 for i := 0; i < len(arr3); i++ { //len(arr3) = 2 for j := 0; j < len(arr3[i]); j++ { fmt.Printf("%v\t", arr3[i][j]) } fmt.Println() } //for-range来遍历 for i, v := range arr3 { for i2, v2 := range v { fmt.Printf("arr[%v][%v]=%v \t", i, i2, v2) } fmt.Println() } }
7.二维数组的应用案例
-
要求如下:
定义二维数组,用于保存三个班,每个班五名同学成绩,
并求出每个班级平均分、以及所有班级平均分
-
代码
func main() { //定义二维数组,用于保存三个班,每个班五名同学成绩, //并求出每个班级平均分、以及所有班级平均分 //1.定义一个二维数组 var scores [3][5]float64 for i := 0; i < len(scores); i++ { //len(scores)有3个下标 for j := 0; j < len(scores[i]); j++ { //len(scores[0])有5个下标 fmt.Printf("请输入第%d班的第%d个学校成绩\n", i+1, j+1) fmt.Scanln(&scores[i][j]) } } fmt.Println(scores) totalSum := 0.0 //定义一个变量,用户累计所有班级的总分 //遍历结果 for i := 0; i < len(scores); i++ { sum := 0.0 //定义一个变量,用于累计各个班级的总分 for j := 0; j < len(scores[i]); j++ { sum += scores[i][j] } totalSum += sum fmt.Printf("第%d班级的总分为%v,平均分为%v\n", i+1, sum, sum/float64(len(scores[i]))) } fmt.Printf("所有班级的总分为%v,所有班级平均分为%v\n", totalSum, totalSum/15) }
8.练习
题目1
随机生成10个整数(1_ 100 的范围)保存到数组,并倒序打印以及求平均值、求最大值和最大值的下标、并查找里面是否有55
题目2
已知有个排序好(升序) 的数组,要求插入一个元素,最后打印该数组,顺序依然是升序
题目3
定义一个3行4列的二维数组,逐个从键盘输入值,编写程序将四周的数据清0
题目4
定义一个4行4列的二维数组,逐个从键盘输入值,然后将第1行和第4行的数据进行交换,
将第2行和第3行的数据进行交换
题目5
试保存13579五个奇数到数组,并倒序打印
题目6
试写出实现查找的核心代码,比如已知数组arr [10]string;里面保存了十个元素,现要查找
“AA"在其中是否存在,打印提示, 如果有多个"AA”,也要找到对应的下标。
题目7
随机生成10个整数(1-100之间),使用冒泡排序法进行排序,然后使用二分查找法,查找是
否有90这个数,并显示下标,如果没有则提示“找不到该数”
题目8
编写-个函数,可以接收- -个数组,该数组有5个数,请找出最大的数和最小的数和对应的
数组下标是多少?
题目9
定义一个数组,并给出8个整数,求该数组中大于平均值的数的个数,和小于平均值的数的
个数。.
题目10
跳水比赛,8个评委打分。运动员的成绩是8个成绩取掉一一个最高分, 去掉一一个最低分,剩
下的6个分数的平均分就是最后得分。使用- -维数组实现如下功能:
(1)请把打最高分的评委和最低分的评委找出来。
(2)找出最佳评委和最差评委。最佳评委就是打分和最后得分最接近的评委。最差评委就是打分和最后得分相差最大的。
章节目录
【Golang第1~3章:基础】如何安装golang、第一个GO程序、golang的基础
【Golang第4章:函数】Golang包的引用,return语句、指针、匿名函数、闭包、go函数参数传递方式,golang获取当前时间
【Golang第5章:数组与切片】golang如何使用数组、数组的遍历和、使用细节和内存中的布局;golang如何使用切片,切片在内存中的布局
【Golang第6章:排序和查找】golang怎么排序,golang的顺序查找和二分查找,go语言中顺序查找二分查找介绍和案例
【Golang第7章:map】go语言中map的基本介绍,golang中map的使用案例,go语言中map的增删改查操作,go语言对map的值进行排序
【Golang第8章:面向对象编程】Go语言的结构体是什么,怎么声明;Golang方法的调用和声明;go语言面向对象实例,go语言工厂模式;golang面向对象的三大特性:继承、封装、多态
【Golang第9章:项目练习】go项目练习家庭收支记账软件项目、go项目练习客户管理系统项目
【Golang第10章:文件操作】GO语言的文件管理,go语言读文件和写文件、GO语言拷贝文件、GO语言判断文件是否存在、GO语言Json文件格式和解析
【Golang第12章:goroutine协程与channel管道】GO语言goroutine协程和channel管道的基本介绍、goroutine协