设计模式-备忘录模式

备忘录模式看似不常见,其实挺常见的;比如著名的React 的时间旅行功能,就是备忘录模式的体现;还有一些游戏的存档、读档功能也是备忘录模式

例子:

先创建一个用于存档英雄血量的类: 时刻档类

public class Memento {
   // 英雄血量
   private int bloodState;
 
   public Memento(int bloodState){
      this.bloodState = bloodState;
   }
 
   public int getState(){
      return bloodState;
   }  
}
再来一个英雄类
public class Hero {
   // 初始一千点血
   private int bloodState = 1000;
 
   // 掉血
   public void decrease(int dec){
      this.bloodState -= dec;
   }
 
   // 加血
   public void increase(int inc) {
      this.bloodState += inc;
   }
  
   public int getBloodState() {
       return bloodState;
   } 
 
   // 存档
   public Memento saveStateToMemento(){
      return new Memento(this.bloodState);
   }
 
   // 读档
   public void getStateFromMemento(Memento Memento){
      this.bloodState = Memento.getState();
   }
}
存档管理类
public class MementoTaker {
   private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();
 
   public void add(Memento state){
      mementoList.add(state);
   }
 
   public Memento get(int index){
      return mementoList.get(index);
   }
}
使用
public class MementoPatternDemo {
  
   public static void main(String[] args) {
      Hero hero = new Hero();
      MementoTaker mementoTaker = new MementoTaker();
      hero.decrease(100);
      hero.increase(50);
      mementoTaker.add(hero.saveStateToMemento());
      hero.decrease(100);
      mementoTaker.add(hero.saveStateToMemento());
      hero.increase(10);
 
      System.out.println("Current State: " + hero.getBloodState());    
      hero.getStateFromMemento(mementoTaker.get(0));
      System.out.println("First saved State: " + hero.getBloodState());
      hero.getStateFromMemento(mementoTaker.get(1));
      System.out.println("Second saved State: " + hero.getBloodState());
   }
  
}

这个模式本质就是为了回档,或者说像React一样 去观察某个对象数据在一顿操作、一段时间内的变化

posted @ 2021-09-30 19:16  明月照江江  阅读(21)  评论(0编辑  收藏  举报