摘要: -----文章总结整理于知乎所有的游戏设计都是冲着“人性的弱点”来的。1、及时反馈 游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化的显示出来。及时的反馈提供给玩家的是一种可控感觉。 对比学习 ----听课并不会让你直观感受到或者看到“经验值”的增长,看书也听不到书本被“砍翻”的惨叫,我们已经被游戏吊起了胃... 阅读全文
posted @ 2015-03-10 14:17 quieter 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑