C++Note 类和对象 封装一

类和对象

C++面向对象的三大特性:封装 继承 多态

C++:万事万物皆为对象,对象上有其属性和行为

例:人为对象,属性有 姓名 年龄 身高      行为有 走 吃饭 玩

       车位对象,属性有 轮胎 车灯 方向盘   行为有 载人 开空调

具有相同性质的对象 可以抽象成为 类 人属于人类 车属于车类

封装的意义:

**将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

**将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: class 类型 {  访问权限: 属性  /  行为 };

案例:

复制代码
 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 const double PI = 3.14;
 5 
 6 //设计一个圆类 求圆的周长
 7 //圆求周长的公式: 2 * PI * 半径
 8 //class代表设计一个类 类后面跟着类名称
 9 class Circle
10 {
11     //访问权限
12     //公共权限
13 public:
14     //属性(通常为变量):半径
15     int m_r;
16     //行为(通常为函数):获取圆的周长
17     double calculateZC()
18     {
19         return 2 * PI * m_r;
20     }
21 };
22 int main() 
23 {
24     //通过圆类 创建具体的圆(对象)
25     //实例化:  通过一个类 创建一个对象的过程
26     Circle c1;
27     //给圆对象 的属性进行赋值
28     c1.m_r = 10;
29 
30     cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
31     system("pause");
32     return 0;
33 }
复制代码

 案例:

复制代码
 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 class Student
 5 {
 6 public:
 7     //  *** 类中的属性和行为 称为 成员
 8     //  *** 属性:成员属性 or 成员变量
 9     //  *** 行为:成员函数 or 成员方法 
10     //行为:显示姓名和学号
11     string m_Name;
12     int m_Id;
13     void showValue()
14     {
15         cout << "姓名为:" << m_Name <<endl
16              << "学号为:" << m_Id << endl;
17     }
18     //给姓名赋值
19     void setName(string name)
20     {
21         m_Name = name;
22     }
23     void setId(int id)
24     {
25         m_Id = id;
26     }
27 };
28 int main() 
29 {
30     Student s1;//实例化对象
31     s1.setName("嘚嘚");
32     //s1.m_Id = 101;
33     s1.setId(101);
34     s1.showValue();//显示信息
35     system("pause");
36     return 0;
37 }
复制代码

 

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