摘要: 设计原则名称 设计原则简介 重要性 单一职责原则 类的职责要单,不能将太多的职责放在一个类中 四颗星 开闭原则 软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一个软件实体的基础上去扩展其功能 五颗星 里氏替换原则 在软件系统中一个可以接受基类对象的地方必然可以接受一个子类对象 四颗星 依赖倒转 阅读全文
posted @ 2016-09-29 16:20 爆烈鼓手 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2016-09-29 15:14 爆烈鼓手 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2016-09-29 14:51 爆烈鼓手 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 轻松玩建模 统一建模语言UML快速入门 http://soft.yesky.com/lesson/281/2472281.shtml UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。它溶入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析 阅读全文
posted @ 2016-09-29 14:41 爆烈鼓手 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、 详细设计阶段的根本目的是确定应该怎样具体地实现所要求的系统,也就是说,经过这个阶段的设计工作,应该得出对目标系统的精确描述,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译成某种程序设计语言书写的程序。 二、详细设计阶段的任务还不是具体的编写程序,而是要设计出程序的“蓝图”,以后程序员将根据这个蓝图写出实 阅读全文
posted @ 2016-09-29 09:55 爆烈鼓手 阅读(2388) 评论(0) 推荐(0) 编辑