摘要:
队名:new game 组长博客: "戳" 作业博客: "戳" 组员情况 鲍子涵(队长) 燃尽图 过去两天完成了哪些任务 才两天,也就是实现一些功能而已 复习 接下来的计划 实现更多的功能 为下周的比赛准备 还剩下哪些任务 让游戏人物动起来 能正确完成事件判断 遇到了哪些困难 如何触发事件,事件的先 阅读全文
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队名:new game 组长博客: "戳" 作业博客: "戳" 组员情况 鲍子涵(队长) 燃尽图 过去两天完成了哪些任务 整理了一下之前敲的代码 实现了一些新的功能 接下来的计划 实现更多的功能 还剩下哪些任务 让游戏人物动起来,且能正确完成事件判断 遇到了哪些困难 如何触发事件,事件的先后关系逻辑 阅读全文
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队名:new game 组长博客: "戳" 作业博客: "戳" 组员情况 鲍子涵(队长) 过去一段时间对项目的精度和分工进行了更加细致的划分,并初步进行了GamePlay逻辑部分的框架设计 GitHub签入记录: 接下来的计划:整理场景事件和事件逻辑 α还剩下的任务:让游戏能运行起来 遇到了哪些困难 阅读全文
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组员职责分工 | 成员 | 分工 | | | | | 鲍子涵 | 分配职责,整合代码 | | 吴宜航 | UI设计与实现 | | 钟博 | UI设计与实现(Main Coder) | | 黄海东 | 数据整理 | | 王镇隆 | 前端api接口分析和使用(Main Coder) | | 高鹏 | a 阅读全文
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项目整体规划预期表 | 阶段编号 | 阶段时间 | 阶段主要任务 | 完成情况 | | | | | | | 第零阶段 | 开学前 | 确认团队项目,撰写项目初期策划 | 已完成 | | 第一阶段 | 9.18 9.20 | 根据策划内容组建团队 | 已完成 | | 第二阶段 | 9.18 10.20 阅读全文
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"组长博客地址" NABCD分析 Need 需求 用户群体 主要针对人群:热爱音乐游戏的普通玩家群体 需求分析 普通玩家:对于那些热爱音乐游戏的玩家群体来说,现有的音游大多数都比较硬核,过高的操作难度往往使他们望而却步(@Stolf 也是一位音乐爱好者 阅读全文
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第二次结对作业 1、博客链接、本作业博客的链接、你所Fork的同名仓库的Github项目地址 队友: "博客" "UI" 我: "博客" "AI" "UI展示" 2、分工 高鹏 AI & 陈志明 UI 3、给出PSP表格 | PSP2\.1 | Personal Software Process S 阅读全文
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软工作业 团队展示 团队名称:NewGame! 团队的logo: 拟作的团队项目描述: 跟随节奏迈动步伐,释放你的音乐能量!! 队员风采: 队长:鲍子涵 031702646 风格:死脑筋,走弯路,ddl前跳票,为的是追求完美 擅长的技术:会用C++、Java(不敢说精通),用比较高效的算法解决问题 阅读全文
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结对成员: 081700104 高鹏 & 111701205 陈志明 一、原型分析 需求分析 · 用户登陆、游戏界面 · 用户注册、登陆功能 · 十三水规则查看功能 · 创建对局、自动发牌、摆牌功能 · AI自动摆牌功能 · 对局实时显示、查看排行版功能 · 牌型比较结算、积分记录与结算 · 积分记 阅读全文
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1.Github 地址 "项目地址" 2.psp表格 | PSP2\.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时\(分钟\) | 实际耗时\(分钟\) | | | | | | | Planning | 计划 | 60 | 120 | | ·Estimate 阅读全文