摘要: 介绍 当我们的游戏运行时,它使用内存来存储数据。当不再需要该数据时,存储该数据的内存将被释放,以便可以重用。垃圾是用来存储数据但不再使用的内存的术语。垃圾回收是该内存再次可用以进行重用的进程的名称。 Unity使用垃圾回收作为管理内存的一部分。如果垃圾回收发生得太频繁或者有太多工作要做,我们的游戏可 阅读全文
posted @ 2019-01-17 11:47 果子鲤鱼 阅读(1770) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: CPU bound:CPU性能边界,是指CPU计算时一直处于占用率很高的情况。 GPU bound:GPU性能边界,同样的是指GPU计算时一直处于占用率很高的情况。 原文:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/temas/performance-optimiz 阅读全文
posted @ 2019-01-17 11:09 果子鲤鱼 阅读(1497) 评论(0) 推荐(0) 编辑