使用ConcurrentLinkedQueue惨痛的教训【转】
转自:http://blog.csdn.net/jackpk/article/details/49634577
服务端原本有个定时任务对一个集合ArrayList 中的消息做处理。 因为考虑到处理消息是先进先出原则,所以优化的时候考虑改用ConcurrentLinkedQueue 当时没仔细深入研究过这个集合就匆匆上线了。结果刚上线第二天就出问题了。服务端一次优化演变成了一个缺陷,还好及时回退了版本,后果才不是很严重。回退后对ConcurrentLinkedQueue 做了一个简单的测试代码,如下:
1 import java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue; 2 import java.util.concurrent.CountDownLatch; 3 import java.util.concurrent.ExecutorService; 4 import java.util.concurrent.Executors; 5 6 public class ConcurrentLinkedQueueTest { 7 8 private static ConcurrentLinkedQueue<Integer> queue = new ConcurrentLinkedQueue<Integer>(); 9 10 private static int count = 100000; 11 12 private static int count2 = 2; // 线程个数 13 14 private static CountDownLatch cd = new CountDownLatch(count2); 15 16 public static void dothis() { 17 for (int i = 0; i < count; i++) { 18 queue.offer(i); 19 } 20 } 21 22 public static void main(String[] args) throws InterruptedException { 23 long timeStart = System.currentTimeMillis(); 24 ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(4); 25 ConcurrentLinkedQueueTest.dothis(); 26 for (int i = 0; i < count2; i++) { 27 es.submit(new Poll()); 28 } 29 cd.await(); 30 System.out.println("cost time " + (System.currentTimeMillis() - timeStart) + "ms"); 31 es.shutdown(); 32 } 33 34 static class Poll implements Runnable { 35 @Override 36 public void run() { 37 //while (queue.size() > 0) { // 效率低,每次都需要计算整个队列的个数 38 while (!queue.isEmpty()) { 39 System.out.println(queue.poll()); 40 } 41 cd.countDown(); 42 } 43 } 44 }
运行结果:
costtime 2360ms
改用while (queue.size() > 0)后运行结果:
cost time 46422ms
结果居然相差那么大,看了下ConcurrentLinkedQueue的API 原来.size() 是要遍历一遍集合的,难怪那么慢,所以尽量要避免用size而改用isEmpty().
总结了下, 在缺乏性能测试的情况下,对自己的编程要求更加要严格,特别是在生产环境下更是要小心谨慎。