摘要: 中文英文中文英文抽象Abstraction 实例Instance 动作Action 互动Interaction 动作流Action Flow 界面Interface 主动Active 界面Interface 活动Activity 规范Invariant 活动图Activity Diagram 生命线Lifeline 行为者Actor 连结Link 聚合Aggregation 逻辑观点Logical View 其它流程Alternative Flow 讯息Message 分析Analysis 方法Method 分析样式Analysis Pattern (AP) 模型Model 应用框架Appli 阅读全文
posted @ 2012-07-19 14:40 popoxxll 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、以下是网络上可搜索到的次序 当 Windows Form 应用程序启动时,会以下列顺序引发主要表单的启动事件: System.Windows.Forms.Control.HandleCreated System.Windows.Forms.Control.BindingContextChanged System.Windows.Forms.Form.Load System.Windows.Forms.Control.VisibleChanged System.Windows.Forms.Form.Activated System.Windows.Forms.Form.Shown 当应用.. 阅读全文
posted @ 2012-07-19 14:36 popoxxll 阅读(412) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GetWindowRect是取得窗口在屏幕坐标系下的RECT坐标(包括客户区和非客户区),这样可以得到窗口的大小和相对屏幕左上角(0,0)的位置。 GetClientRect取得窗口客户区(不包括非客户区)在客户区坐标系下的RECT坐标,可以得到窗口的大小,而不能得到相对屏幕的位置,因为这个矩阵是在客户区坐标系下(相对于窗口客户区的左上角)的。 ClientToScreen把客户区坐标系下的RECT坐标转换为屏幕坐标系下的RECT坐标. ScreenToClient把屏幕坐标系下的RECT坐标转换为客户区坐标系下的RECT坐标. 我们对同一个窗口先GetWindo... 阅读全文
posted @ 2012-07-19 14:12 popoxxll 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DC --> Device Context(设备环境). 它是一种对具体绘制对象的抽象。一个DC是在windows底层下的结构体。 在windows下的多任务环境下。A程序的输出是不可以影响B程序的输出的,所以每个程序都被严格的限制于它本身的窗口。GDI用简单的机制确保每个程序的绘制在一个明确的环境下执行,这个机制就是Device Context(DC) 。 所以就是你看到的,如果你要在一个特定的窗口进行绘制的话,必须用这个窗口的句柄作为参数来获得它的绘制环境(DC)。然后就可以在其上面作画了。 实际上我上面说的“一个特定的窗口”并不精确。因为你会发现你只能在该窗口的客户区进行绘制。.. 阅读全文
posted @ 2012-07-19 13:42 popoxxll 阅读(1719) 评论(0) 推荐(0) 编辑