摘要: 今天总得东西比较多吧。到现在才把学习的结合起来用,其实,啥也没有做。不废话了1、Actor,演员类2、Stage,舞台类 今天2个结合起来,看看效果,今天实现的是魂斗罗的界面,由于多学的比较少,所以比嘛,比较粗糙吧。 思路吗,先从欢迎页面,点击2个人物,进入战斗界面,战斗界面通过2个按钮控制人物... 阅读全文
posted @ 2015-03-18 09:37 鉄弟 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天到现在就学习这几个,感觉快没有动力了,加油,一定要坚持废话不多说了 1、Stage,舞台类 Stage(); [构造] Stage(Viewport viewport); [构造] Stage(Viewport viewport, Batch batch); [构造] ... 阅读全文
posted @ 2015-03-16 15:34 鉄弟 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、总得文件都在这http://pan.baidu.com/s/1pJ0tiZL2、随笔中2-4的代码已经上传了,2015年3月15日16:42:533、随笔中5的代码已经上传,2015年3月18日09:37:30 阅读全文
posted @ 2015-03-15 16:43 鉄弟 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 嘻嘻,昨天打篮球逛街看电影去(木星上行,3D的,感觉不错,就像是做过山车一样,唰唰的),不扯淡了 今天就学习了Animation类,这个好理解吗,就是动画,帧动画,其实就是和android里面的一样嘛 1、主要有动画的播放模式,setPlayMode(int) NORMAL:这个不用说了,就是... 阅读全文
posted @ 2015-03-15 16:31 鉄弟 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天到今天就学习这一点东西,心情不好,闹情绪吧。 文中提到的软件存放在云盘了http://pan.baidu.com/s/1dD4Hn9J 1、ApplicationAdapter的生命周期 ApplicationAdapter的生命周期和android的Activity生命周期非常类似 ... 阅读全文
posted @ 2015-03-13 14:57 鉄弟 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 昨天搭建了环境,今天就初步接触这个4个控件(Sprite,SpriteBatch,Texture,TextureRegion)1、SpriteBatch 这个吗,我没有看api文档,偶是直接看土豆的博客学习的,我看了代码,每次绘制的时候都会有一个.begin();.draw();.end(); ... 阅读全文
posted @ 2015-03-12 14:30 鉄弟 阅读(569) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于这个东西吗,我也不是很了解,边学边记录下来需要的软件都存入云盘了(http://pan.baidu.com/s/1i3kWl5j)环境搭建 1、gradle-1.11-all.zip(这东西我也是百度回来的),这东西直接解压到C盘,这货还是需要配置path路径的(配置系统的环境变量,我是放在C... 阅读全文
posted @ 2015-03-11 11:14 鉄弟 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑