库安装
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工程测试
CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.1) project(useEigen) set(CMAKE_BUILD_TYPE "Release") set(CMAKE_CXX_FLAGS "-O3") # 添加Eigen头文件 find_package(Eigen3 REQUIRED) #include_directories("/usr/include/eigen3") include_directories("/usr/local/include/eigen3") add_executable(v0_eigenMatrix v0_eigenMatrix.cpp) add_executable(v1_eigenMatrix v1_eigenMatrix.cpp)
v0_eigenMatrix.cpp
#include <iostream> using namespace std; #include <ctime> // Eigen 核心部分 #include <Eigen/Core> // 稠密矩阵的代数运算(逆,特征值等) #include <Eigen/Dense> using namespace Eigen; /**************************** * 本程序演示了 Eigen 基本类型的使用 ****************************/ int main(int argc, char **argv) { // 1-1-1 创建通用矩阵 声明一个2*3的float矩阵 // Eigen 中所有向量和矩阵都是Eigen::Matrix,它是一个模板类。它的前三个参数为:数据类型,行,列 Matrix<float, 2, 3> matrix_23; // 1-2-1 创建特定矩阵 内置好了,本质上还是通用矩阵Matrix<> Vector3d v_3d;//3*1 float eigen::Matrix<double, 3, 1>,即三维向量 // 等价通用矩阵 Matrix<float, 3, 1> vd_3d;//3*1 float // 1-2-2 创建特定矩阵 内置好了,本质上还是通用矩阵Matrix<> // Matrix3d 实质上是 Eigen::Matrix<double, 3, 3> Matrix3d matrix_33 = Matrix3d::Zero(); //初始化为零 // 2下面是对Eigen阵的操作 // 2-1 输入数据(初始化) matrix_23 << 1, 2, 3, 4, 5, 6; // 输出 cout << "matrix 2x3 from 1 to 6: \n" << matrix_23 << endl; // 2-2 用()访问矩阵中的元素 cout << "print matrix 2x3: " << endl; for (int i = 0; i < 2; i++) { for (int j = 0; j < 3; j++) cout << matrix_23(i, j) << "\t"; cout << endl; } // 2-3 矩阵和向量相乘(实际上仍是矩阵和矩阵) v_3d << 3, 2, 1; //v_3d Eigen::Matrix<double, 3, 3> vd_3d << 4, 5, 6; // 格式应该一样 // matrix_23 Matrix<float, 2, 3> // v_3d Matrix<double, 3, 1> // vd_3d Matrix<float, 3, 1> // matrix_23*v_3d 应该显式转换 Matrix<double, 2, 1> result = matrix_23.cast<double>() * v_3d; cout << "[1,2,3; \n 4,5,6]*[3,2,1]=" << result.transpose() << endl; // matrix_23*vd_3d 格式一样不需要转换 Matrix<float, 2, 1> result2 = matrix_23 * vd_3d; cout << "[1,2,3; \n 4,5,6]*[4,5,6]: " << result2.transpose() << endl; // 3 一些矩阵运算 // 3-1 四则运算就不演示了,直接用+-*/即可。 // 3-2 matrix_33 = Matrix3d::Random(); // 随机数矩阵 cout << "random matrix: \n" << matrix_33 << endl; cout << "transpose: \n" << matrix_33.transpose() << endl; // 转置 cout << "inverse: \n" << matrix_33.inverse() << endl; // 逆 cout << "sum: " << matrix_33.sum() << endl; // 各元素和 cout << "trace: " << matrix_33.trace() << endl; // 迹 cout << "times 10: \n" << 10 * matrix_33 << endl; // 数乘 cout << "det: " << matrix_33.determinant() << endl; // 行列式 // 3-3 特征值 // 实对称矩阵可以保证对角化成功 SelfAdjointEigenSolver<Matrix3d> eigen_solver(matrix_33.transpose() * matrix_33); cout << "Eigen values = \n" << eigen_solver.eigenvalues() << endl; cout << "Eigen vectors = \n" << eigen_solver.eigenvectors() << endl; // 3-4 解方程 除法====================================== // 我们求解 matrix_NN * x = v_Nd 这个方程 // N的大小在前边的宏里定义,它由随机数生成 // 直接求逆自然是最直接的,但是求逆运算量大 const int MATRIX_SIZE= 3;//矩阵大小默认了就不能改变 Matrix<double, MATRIX_SIZE, MATRIX_SIZE> matrix_NN = MatrixXd::Random(MATRIX_SIZE, MATRIX_SIZE); matrix_NN = matrix_NN * matrix_NN.transpose(); // 保证半正定 Matrix<double, MATRIX_SIZE, 1> v_Nd = MatrixXd::Random(MATRIX_SIZE, 1); clock_t time_stt = clock(); // 计时 // 3-4-1直接求逆 Matrix<double, MATRIX_SIZE, 1> x = matrix_NN.inverse() * v_Nd; cout << "time of normal inverse is " << 1000 * (clock() - time_stt) / (double) CLOCKS_PER_SEC << "ms" << endl; cout << "x = " << x.transpose() << endl; // 3-4-2 通常用矩阵分解来求,例如QR分解,速度会快很多 time_stt = clock(); x = matrix_NN.colPivHouseholderQr().solve(v_Nd); cout << "time of Qr decomposition is " << 1000 * (clock() - time_stt) / (double) CLOCKS_PER_SEC << "ms" << endl; cout << "x = " << x.transpose() << endl; // 3-4-3对于正定矩阵,还可以用cholesky分解来解方程 time_stt = clock(); x = matrix_NN.ldlt().solve(v_Nd); cout << "time of ldlt decomposition is " << 1000 * (clock() - time_stt) / (double) CLOCKS_PER_SEC << "ms" << endl; cout << "x = " << x.transpose() << endl; return 0; }
编译
0 安装库 sudo apt-get install libeigen3-dev 1 编译 cd build camke .. make 2运行 ./v0_eigenMatrix ./v1_eigenMatrix