从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
实现方式(附图)
简单工厂模式的UML类图(见右图)
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
该模式中包含的角色及其职责
工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。 抽象产品(Product)角色 简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。 具体产品(Concrete Product)角色 是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。优缺点
优点 工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具 体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如 何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。 缺点 由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。 当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利; 这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。 使用场景 工厂类负责创建的对象比较少; 客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
Demo:
/// <summary>
/// 运算类
/// </summary>
public class Operation
{
public double NumberA { get; set; }
public double NumberB { get; set; }
public virtual double GetResult()
{
const double result = 0;
return result;
}
}
/// <summary>
/// 加法类 继承运算类
/// </summary>
public class OperationAdd : Operation
{
public override double GetResult()
{
var result = NumberA + NumberB;
return result;
}
}
/// <summary>
/// 减法类 继承运算类
/// </summary>
public class OperationSub:Operation
{
public override double GetResult()
{
var result = NumberA - NumberB;
return result;
}
}
/// <summary>
/// 乘法类 继承运行类
/// </summary>
public class OperationMul:Operation
{
public override double GetResult()
{
var result = NumberA*NumberB;
return result;
}
}
/// <summary>
/// 除非类 继承运算类
/// </summary>
public class OperationDiv:Operation
{
public override double GetResult()
{
if(NumberB==0) throw new Exception("除数不能为0");
var result = NumberA/NumberB;
return result;
}
}
/// <summary>
/// 简单运算工厂类
/// </summary>
public class OperationFactory
{
public static Operation CreateOperate(string operate)
{
Operation oper = null;
switch (operate)
{
case "+":
oper = new OperationAdd();
break;
case "-":
oper = new OperationSub();
break;
case "*":
oper = new OperationMul();
break;
case "/":
oper = new OperationDiv();
break;
}
return oper;
}
}
调用:
using System;
namespace 简单工厂模式
{
class Program
{
static void Main()
{
Operation operation = OperationFactory.CreateOperate("/");
operation.NumberA = 1;
operation.NumberB = 0;
var result = operation.GetResult();
Console.WriteLine(result);
Console.ReadLine();
}
}
}