从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
实现方式(附图)
简单工厂模式的UML类图(见右图)

 

简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。  

 

模式中包含的角色及其职责

     工厂(Creator)角色

简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象产品(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

优缺点

优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具 体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如 何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
使用场景
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;

  由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

 

 Demo:

    /// <summary>
    /// 运算类
    /// </summary>
    public class Operation
    {
        public double NumberA { get; set; }
        public double NumberB { get; set; }
        public virtual double GetResult()
        {
            const double result = 0;
            return result;
        }

    } 

 

     /// <summary>

    /// 加法类 继承运算类
    /// </summary>
    public class OperationAdd : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            var result = NumberA + NumberB;
            return result;
        }
    }

 

    /// <summary>
    /// 减法类 继承运算类
    /// </summary>
    public class OperationSub:Operation
    {
        public override double  GetResult()
        {
            var result = NumberA - NumberB;
            return result;
        }

    } 

 

    /// <summary>
    /// 乘法类  继承运行类
    /// </summary>
   public class OperationMul:Operation
    {
       public override double GetResult()
       {
           var result = NumberA*NumberB;
           return result;
       }

    } 

 

    /// <summary>
    /// 除非类  继承运算类
    /// </summary>
    public class OperationDiv:Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            if(NumberB==0) throw  new Exception("除数不能为0");
            var result = NumberA/NumberB;
            return result;
        }

    } 

 /// <summary>
    /// 简单运算工厂类
    /// </summary>
    public class OperationFactory
    {
    
        public static Operation CreateOperate(string operate)
        {
            Operation oper = null;
            switch (operate)
            {
                case "+":
                    oper = new OperationAdd();
                    break;
                case "-":
                    oper = new OperationSub();
                    break;
                case "*":
                    oper = new OperationMul();
                    break;
                case "/":
                    oper = new OperationDiv();
                    break;
            }
            return oper;
        }

    } 

 

调用:

using System;
namespace 简单工厂模式
{
    class Program
    {
        static void Main()
        {
            Operation operation = OperationFactory.CreateOperate("/");
            operation.NumberA = 1;
            operation.NumberB = 0;
            var result = operation.GetResult();
            Console.WriteLine(result);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

 

 

posted on 2011-09-18 22:14  goooto  阅读(312)  评论(0编辑  收藏  举报