单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或抑制这个类完成其他职责的能力。当变化发生时,设计会遭到意想不到的破坏。软件设计真正要做的许多内容,就是发现指责,并把那些职责分离。如果你有多于一个原因去修改一个类,那么这个类就具有多于一个的职责。
代码来源:敏捷软件开发(C#版)
1 public interface Modem
2 {
3 public void Dial(string pno);
4 public void Hangup();
5 public void Send(char c);
6 public char Recv();
7 }
2 {
3 public void Dial(string pno);
4 public void Hangup();
5 public void Send(char c);
6 public char Recv();
7 }
接口中显示出两个职责:
1、连接管理:Dial和Hangup函数进行调制解调器的连接管理。
2、Send和Recv进行数据通信。