同样指令bmp.LockBits不同平台(Windows/WinCE)获取位图的数据不同

 最近做了一个获取位图(24位位图)数据的程序,代码如下:
Bitmap bmp = new Bitmap(BmpFile);
  //获取位图的数据
System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);

//获得位图数据的初始地址
IntPtr ptr = bmpData.Scan0;

//位图数据
int bytes = bmp.Width * bmp.Height * 3;
byte[] bytData = new byte[bytes];

//拷贝位图数据到字节数组
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, bytData, 0, bytes);

//数据处理
//... ...

//拷贝字节数组数据到位图
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(bytData, 0, ptr, bytes);

//更新图片数据
bmp.UnlockBits(bmpData);
该程序用VS2005+.net精简框架集开发,在PC机Windows平台上运行该程序获取图片数据正常,把同样的程序拷贝到WinCE 4.2(含.net 精简框架集2.0)运行,虽然也获取到位图数据,但数据与上位机的有所不同,RGB颜色被调整,如9会变成8之类。我以为是系统设置为16位色的缘故,我在PC机设为16位色,但取数据正常。
最后我只能用常规读写文件的方法,直接从文件中获取数据,才能保证上下位机系统同时运行正常。

发表于 @ 2007年02月02日 11:40:00|评论(1 )|编辑
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评论#fuqiao140 发表于2008-02-01 14:41:48  IP: 218.108.221.* //位图数据
int bytes = bmp.Width * bmp.Height * 3;
byte[] bytData = new byte[bytes];

这里不对,应该这么写
int bytes=bmpData.Stride*bmpData.Height;
byte[] bytData = new byte[bytes];
然后在数据处理的地方要注意 这个偏移量。
int offset = bmpData.Stride- width * 3;
还有,bmp.LockBits()这个函数在下位机上不支持锁定位图的一部分,要注意了。
posted @ 2008-11-28 15:22  googlegis  阅读(227)  评论(0编辑  收藏  举报

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