arcims开发经验总结(2) (地图放大缩小、鹰眼实现逻辑)

 放大缩小:
var x1,y2;   //起点   坐标
var y1 ,x2;   //对角点坐标
//开始拉框。由鼠标点击触发
function startZoomBox(e) {
    //把地图所在的<DIV>移动到初始位置。
moveLayer("theMap",hspc,vspc);
//得到开始的屏幕坐标(相对与地图的哦) mouseX   mouseY
getImageXY(e);
//判断是否在地图中点击   地图宽度 iWidth   地图高度 iHeight
if ((mouseX<iWidth) && (mouseY<iHeight)) {
  if (zooming) {//zooming表示正在放大中
   stopZoomBox(e);//停止拉框
  } else {
   x1=mouseX;//开始点 x
   y1=mouseY//停止点  y
   x2=x1+1; //表示你画的框的宽度
   y2=y1+1;
   zleft=x1;//你画的框 左边 的位置
   ztop=y1;//你画的框 上边 的位置
   zbottom=y1;//你画的框 下边 的位置
   zright=x1//你画的框 右边 的位置
   boxIt(x1,y1,x2,y2);//画红框,dhtml实现
   zooming=true;      //表示正在放大中
  }
}
return false;
}
//拉框中,移动鼠标
function mouseStuff() {
x2=mouseX; //得到当前鼠标坐标
y2=mouseY; //得到当前鼠标坐标
if (x1>x2) {//判断起点 终点 x坐标大小,重新给zright zleft附值
  zright=x1;
  zleft=x2;
} else {
  zleft=x1;
  zright=x2;
}
if (y1>y2) {//判断起点 终点 y zbottom ztop 附值
  zbottom=y1;
  ztop=y2;
} else {
  ztop=y1;
  zbottom=y2;
}
//如果起点 终点不是一个点时,画框
if ((x1 != x2) && (y1 != y2)) {
  boxIt(zleft,ztop,zright,zbottom);
}
}
//停止拉框,鼠标释放触发事件
function stopZoomBox(e) {
zooming=false;//表示放大完成
//当我们拉框太小,小于线的宽度时,就当作点放大。
if ((zright <zleft+2) && (zbottom < ztop+2)) {
  zoomin(e);
} else {//拉框放大
  var tempLeft=lastLeft;
  var tempRight=lastRight;
  var tempTop=lastTop;
  var tempBottom=lastBottom;
  saveLastExtent();
  //得到 横向 每个象素代表的 实际距离  xDistance 表示当前地图比例时,横向距离。
  //其实是 每个象素代表的 经纬度
  pixelX = xDistance / iWidth;
        //拉框上边 和 地图底边的距离  屏幕距离
  //为什么要定义这个呢??
  //屏幕坐标 左上角为坐标原点
  //地理坐标  我们当成 左下角为坐标原点
  var theY = iHeight - ztop;
  //得到 纵向 每个象素代表的 实际距离  yDistance 表示当前地图比例时,纵向距离。
  pixelY = yDistance / iHeight;
        //大家仔细看下面代码, 得到我们操作后,上下左右 的(距离)经纬度
  //结果上边经度  = 每个象素代表的经度 * /拉框上边和地图底边的距离(屏幕距离)+ 操作以前的底边经度
  //在这里eTop等是地理坐标  zTop等是屏幕坐标
  eTop = pixelY * theY + eBottom;  
  eRight = pixelX * zright + eLeft;
  eLeft = pixelX * zleft + eLeft;
  theY = iHeight - zbottom;
  pixelY = yDistance / iHeight;
  eBottom = pixelY * theY + eBottom;
        
  //得到 eTop eRight eLeft eBottom 四个经纬度值,请求ims服务器,返回合适的地图。
  sendMapXML();
}
return true;
}

鹰眼实现:
鹰眼实现方法:根据arcIMS代码说明,掌握逻辑后,mapinfo,mapx,mo等实现就容易了。
开始前,大家首先要对arcims中,如何记录地图位置熟悉。
抓一副全图,存成gif文件,作为鹰眼图底图。
var fullOVLeft = 116;    //全图时,地图最左边代表的经度   当你用其他坐标体系的坐标时,这个值不同。一般,我们熟悉经纬度。
var fullOVRight = 117;   //全图时,地图最右边代表的经度
var fullOVTop = 40;      //全图时,地图最上边代表的经度
var fullOVBottom = 39.6; //全图时,地图最下边代表的经度
//点击鹰眼, 入口参数是 屏幕 鼠标的坐标
function ovMapClick(x,y) {
var ovWidth = 150;    //我们鹰眼图的宽度 单位px,是屏幕单位
var ovHeight = 100;   //鹰眼图的高度    单位px,是屏幕单位
//下面两行代码得到,为什么要两个呢。可能我们显示的时候,把服务器返回的图片压缩了。
//每 px单位的屏幕宽度 代表的 经度距离
var ovXincre = fullOVWidth / ovWidth;
//每 px单位的屏幕宽度 代表的 纬度距离
var ovYincre = fullOVHeight / ovHeight;

var ovX = x;
var ovY = ovHeight - y;//注意,屏幕 和 地理 坐标原点不同。在其他文章中提到过。
        //下面两行代码我们得到了 鼠标点击位置代表的 地理位置。(经纬度)
var ovmapX = ovX * ovXincre + fullOVLeft;
var ovmapY = ovY * ovYincre + fullOVBottom;
//arcims带的,当我们想看上一操作的地图时,这些保存的东西就有用咯。
saveLastExtent();
        //下面代码表示 改变地图的中心点,但是room 值不变。arcIMS中,是以下实现的。在
mapxtreme中,一个函数就OK了。
        //熟悉arcIMS的,以下代码可能明白。
eLeft = ovmapX - xHalf;
eRight = ovmapX + xHalf;
eTop = ovmapY + yHalf;
eBottom = ovmapY - yHalf;
sendMapXML();
}


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posted @ 2008-12-03 18:25  googlegis  阅读(225)  评论(0编辑  收藏  举报

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