ArcEngine中对Feature的编辑
对Feature的编辑分为以下几个部分
1.新建
2.修改
3.删除
涉及到的接口有以下几个
IWorkspaceEdit
IFeatureClass
IFeatureCursor
IFeature
其中IWorkspaceEdit用于启动编辑 开始编辑操作 结束编辑操作 结束编辑
IFeatureClass 是数据的所在地
IFeatureCursor 是一个游标 提供访问数据的接口和修改数据的接口
IFeature 是对象的代表 我们要编辑的目标
编辑的过程如下:
1.添加一个Feature
//假设space是一个IWorkspaceEdit
//参数表示是否需要使用Undo/Redo功能,该功能的粒度是EditOperator.
spaceEdit.StartEditing(false);
spaceEdit.StartEditOperator();
//添加一个Feature
IFeature newFea=feaClass.createFeature();
//为Feature 添加属性 设置图形
newFea.Store();//保存属性和图形
spaceEdit.StopEditOperator();//结束编辑操作
//结束编辑过程
//参数表示是否保存编辑
spaceEdit.StopEditing(true);
2.添加多个Feature
添加多个Feature也可以向上面一样 使用多次就可以了
当时也可以使用IFeatureCursor来添加数据
3.修改Feature
添加Feature中的修改属性和图形部分就是
每次修改后一定要调用Store方法 这样变化才可以保存下来
4.删除
IFeature 有一个方法Delete 可以用于删除 当时经过测试发现对Shapefile
会抛出异常来。
IFeatureCuror有一个DeleteFeature方法 可以用来删除当前的Feature ,经测试
对所有的数据源类型都可以使用。
注意事项
1.不能设置Feature的OID
2.不能设置Feature的Area
3.不能设置Feature的Lenght
4.不能设置Feature的Shape字段,需要调用单独的方法来给Feature关联几何图形。