摘要:
本文主要介绍自己在使用Unity时碰到的一个问题,及解决方案。 由于本人不擅长写作,所以文字都很简单,各位还是主要看代码及DEMO吧。 首先先看一下以下代码: publicinterfaceILogger { voidWrite(); } publicclassFlatFileLogger:ILogger { privateMessage_message; publicFlatFileLog... 阅读全文
摘要:
在上一篇文章“Unit简单依赖注入”我们可以实现构造对象和被依赖对象之间的 松耦合,使我们的抽象层(Player)能够保持稳定,但是在并没有把客户类和Player类之间彻底解耦,即当我们不想使用MP3Player注入,而 想使用CDPlayer注入时,我们需要修改客户类的容器注册。下面我们使用web.config配置文件来解决这个问题。 Unity 应用程序块可以从 XML... 阅读全文