2008年7月31日

摘要: 1 前言 自然界的颜色千变万化,为了给颜色一个量化的衡量标准,就需要建立色彩空间模型来描述各种各样的颜色,由于人对色彩的感知是一个复杂的生理和心理联合作用 的过程,所以在不同的应用领域中为了更好更准确的满足各自的需求,就出现了各种各样的色彩空间模型来量化的描述颜色。我们比较常接触到的就包括 RGB / CMYK / YIQ / YUV / HSI等等。 对于数字电子... 阅读全文
posted @ 2008-07-31 17:25 loop 阅读(1342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: http://en.wikipedia.org/wiki/YCbCr 里面还有公式的推倒,对写YUV to RGB 或 RGB to YUV的函数比较方便 再加一个链接 http://www.fourcc.org/fccyvrgb.php 阅读全文
posted @ 2008-07-31 17:05 loop 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 微软MSDN上关于ARM芯片浮点运算的资料 勿使用浮点运算 ARM 处理器并不支持浮点运算 (Floating Point Math)。所有的浮点运算都是在浮点运算模拟器上进行,因此特别缓慢。需要浮点运算的函式,常要耗费数千个循环才能执行完毕。这就是为何游戏开发时,通 常都使用定点 (Fixed Point) 格式的运算。定点运算实际上是使用整数,但指定固定数目的位... 阅读全文
posted @ 2008-07-31 17:01 loop 阅读(518) 评论(0) 推荐(0) 编辑