手机游戏正得到越来越多的关注。不仅是因为它超人的“魅力”,更主要的是它身上所蕴藏的巨大财富。手机游戏的利润甚至可以超过手机铃声业务。
  网络游戏可以以二种方式帮助运营商提高收入。第一,当用户玩网络游戏时,运营商会获得接入费用。Enderle集团的首席分析师罗伯表示,经常会有这样的情况出现,用户迷上了一款游戏,并经常玩它,当收到手机帐单时就会大吃一惊;另外,运营商可以向用户收取下载游戏的费用。

  斯普林特在这方面的探索

  斯普林特PCS公司一直在该领域进行积极的探索。自在2002年推出SprintPCSVision服务后,客户共下载了950万人次的游戏。今年1月份,斯普林特PCS公司又决定利用GameLobby对其服务升级。它能够使游戏玩家利用单一的用户名和密码访问由不同发行商发行的游戏,其中包括有一个得分排行榜,好友列表能够识别和跟踪好友。目前,该服务已经吸引了60000名订户。

  老式游戏

  由于手机技术最近的进步━━例如高清晰显示技术、多玩家游戏、蓝牙、彩屏,使得手机网络游戏成为可能。尽管手机游戏的体验仍然不能与当前的游戏机游戏相提并论,但足可以与1980年代的视频游戏相媲美。

  事实上,许多流行的无线游戏都出自那个时代。Verizon无线公司将“俄罗斯方块”称作是最流行的游戏,“Pac-Man”、“Ms.Pac-Man”也位列十大流行游戏之列。

  手机尺寸较小和有限的内存是老式游戏流行的原因。尽管手机的显示屏尺寸和图像功能都得到了改进,但仍然是只能在几平方英寸大小的显示屏上显示为数不多的颜色。由于手机无法支持象“游戏杆”这样的装置,用户输入数据的能力受到了限制。罗伯说,网络游戏无法提供可以与当前的游戏机相提并论的真实、高速交互体验。

  诺基亚押宝

  为了解决手机的限制,诺基亚公司去年秋季推出了更象是便携式游戏机而非手机的N-Gage,这款产品供用户水平地握持,显示屏位于中间,二侧则是用户输入键盘。由于支持蓝牙技术,因此用户能够与距离很近的其它用户对战,也可以通过手机网络与远程用户对战。IDC公司的分析师奥哈瓦说,由于游戏如此流行,我预计未来数个月会出现更多的象N-Gage这种类型的产品。

  年轻玩家

  软件提供商也已经采取了措施,对它们的产品进行改造,使之更适合目前手机市场的能力。网络游戏市场的核心与游戏机游戏相似。海尔斯说,提到网络游戏玩家时,他们都是十几岁的小孩子。

  事实上,通过提供时尚的手机产品,无线运营商一心吸引青少年用户,并专注于铃音等音乐服务和娱乐内容。当然了,年长的用户也会使用游戏服务。许多游戏设计时都旨在使用户在较短时间内通关━━10-15分钟。

  面向年长的玩家也是分析人士预计该服务会继续发展的一个原因。海尔斯说,手机运营商一直在推出大量的数据服务,看哪种服务能够获得用户的青睐。由于网络游戏已经获得了更大范围用户的兴趣,它们投入了巨额资金,这些投资将确保游戏服务能够“永葆青春”。