摘要: 作者:baiyuzhong记者 / 陈粲然Cocos2D,这款用于开发2D游戏的开发框架以及由其衍生的Cocos2D-X跨平台开发框架和众多分支,正在帮助越来越多的开发者实现高效稳定的游戏开发。《程序员》近日专访了Cocos2D-iPhone作者Ricardo Quesada,请他分享Cocos2D家族的发展历程与未来方向。1973年,Ricardo Quesada出生于阿根廷。在Ricardo 12岁时,他母亲为他购买了第一台电脑,一台Commodore 64。刚开始,与其他孩子一样,Ricardo将自己的精力放在电子游戏上,但在几个月后,他购买了编程方面的书籍,开始学习用BASIC语言编写 阅读全文
posted @ 2012-06-21 10:33 泪啸 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑