源码工作室

目标:通俗的语言说出通俗的技术
  博客园  :: 首页  :: 新随笔  :: 联系 :: 管理

字体模糊的解决办法 Windows Mobile

Posted on 2008-06-24 11:03  源码工作室  阅读(1470)  评论(0编辑  收藏  举报
    今天项目中有一个问题,用DC在一个24位的bitmap上写字体,字体竟然模糊了,因为Windows Mobile的屏幕颜色深度是16位的。
    以下是一位网友的代码:

    当压缩格式为   BI_BITFIELDS   时,在位图信息(即BITMAPINFOHEADER)后面接着三个DWORD型数据,就是掩码数据,  
  一般为:0xF800(兰色掩码),0x07E0(绿色掩码),0x001F(红色掩码),这是565的格式  
  如果为:0x7C00,   0x03E0,   0x001F,   则是555的格式(这也是bitcount=16,而压缩标志为BI_DIB时的默认格式)

 

BITMAPINFO *bitmapInfo = (BITMAPINFO*)malloc( sizeof(BITMAPINFO)+sizeof(RGBQUAD)*(255) );
  memset( bitmapInfo, 0, sizeof(BITMAPINFO)+sizeof(RGBQUAD)*(255) );
  bitmapInfo->bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
  bitmapInfo->bmiHeader.biWidth = m_uWidth;
  bitmapInfo->bmiHeader.biHeight = uLineCount*uLineHeight + m_uLineSpace*(uLineCount-1);
  bitmapInfo->bmiHeader.biPlanes = 1;
  bitmapInfo->bmiHeader.biBitCount = 16;
  bitmapInfo->bmiHeader.biCompression = BI_BITFIELDS;
  bitmapInfo->bmiHeader.biSizeImage = 0;

  bitmapInfo->bmiColors[0].rgbBlue   =   0;  
  bitmapInfo->bmiColors[0].rgbGreen   =   0xF8;  
  bitmapInfo->bmiColors[0].rgbRed   =   0;  
  bitmapInfo->bmiColors[0].rgbReserved   =   0;  
  bitmapInfo->bmiColors[1].rgbBlue   =   0xE0;  
  bitmapInfo->bmiColors[1].rgbGreen   =   0x07;  
  bitmapInfo->bmiColors[1].rgbRed   =   0;  
  bitmapInfo->bmiColors[1].rgbReserved   =   0;  
  bitmapInfo->bmiColors[2].rgbBlue   =   0x1F;  
  bitmapInfo->bmiColors[2].rgbGreen   =   0;  
  bitmapInfo->bmiColors[2].rgbRed   =   0;  
  bitmapInfo->bmiColors[2].rgbReserved   =   0; 

  m_hBitmap = CreateDIBSection( m_hCompatibleDc, bitmapInfo, DIB_RGB_COLORS, &pBitmapBuffer, NULL, NULL );
  GetObject( m_hBitmap, sizeof(DIBSECTION), &dibSection ); 

  把这个位图选入DC,然后draw text,字体就清楚了。
  原因还不是很明白,应该是从24位转到16位,应该不会出这个问题的啊,不能看到Microsoft的代码。呵呵
   特此记录解决问题的办法。