何为虚函数?虚函数就是被关键字virtaul说明的函数。
举个例子:
这个例子中WindowB和WindowC不同时存在,这在实际应用中是常有的情况,为了节省内存。
class WindowA
{
public:
virtual void Draw(){};
};
class WindowB:public WindowA
{
public:
WindowB(){};
void Draw();
};
class WindowC:public WindowA
{
public:
WindowC(){};
void Draw();
};
void WindowB::Draw()
{
画一个圆;
}
void WindowC::Draw()
{
画一个正方形;
}
当在定义WindowA时,不确定它的派生类WindowB和WindowC在Draw函数中要画什么,这时把Draw定义成虚函数,在派生类中具体实现。
说到这,读者会问:那我把Draw在WindowB和WindowC中写好,还会少写一个类WindowA。
是的,是少写了,如你所说,你会如此使用:
WindowB* b = new WindowB;
b->Draw(); //画个圆
delete b;
WindowC* c = new WindowC;
c->Draw(); //画个正方形
delete c;
我这里用指针实现,在上面的代码中,b和c是两个独立的对象的指针。但如果派生类不是一两个,而是几十个,几百个,那你该怎么办呢?在头文件中定义几百个变量?
非也,到时候用虚函数的作用了:
WindowA* a = new WindowsB;
a->Draw(); //画个圆,此处调用了WindowB中的Draw函数实现
if(a)
delete a; //new 出来的一定要delete
WindowA* a=new WindowC;
a->Draw(); //画个正方形,此处调用了WindowC中的Draw函数实现
if(a)
delete a;
在上面的代码中,a实现了一个中转变量的作用,只要是从WindowA派生的,我都能赋值给a,而b和c都是临时变量。再来多少个WindowA的派生类都没问题了,我只要在头文件中定义一个WindowA的指针变量就行了。
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