摘要: 看过本章,然后实践之后,应该会掌握以下的认识:1、Cocos2d-x引擎的基本运转过程2、Cocos2d-x引擎的一些初始设置3、对导演及图层及现实对象的认识4、如何定义自己的显示对象1.引擎的运转游戏设计的问题: 在游戏设计之初,我们就需要设置游戏是横屏的还是竖屏的。 展示图像的清晰度是多少? 帧... 阅读全文
posted @ 2015-10-31 16:35 何杨 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 正视遇到的每一个错误在一个遥控器类操控小车玩具的小实例项目中,我采用组合的方式,将遥控器拥有小汽车对象(has a)关系,而不是继承(is a)关系。想法:将创建小汽车的实例化过程写在遥控器的初始化方法中Controller.m :1 - (instancetype)initWith2 {3 ... 阅读全文
posted @ 2015-10-31 15:34 何杨 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 小球向一个方向持续运动的DemoHelloWorldScene.h......//设置一个protected的属性protected: cocos2d::Vec2 _vec;......HelloWorldScene.cpp//这个是通过随机数设置向量的方向_vec.set(random(-0... 阅读全文
posted @ 2015-10-31 10:50 何杨 阅读(591) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本小节知识点: 修改项目模板 修改类的头部信息 1.修改项目模板 项目模板就是创建工程的时候选择的某一个条目, Xcode会根据选择的条目生成固定格式的项目 例如想创建一个命令行项目就选择Command Line Tool 图片: 如何修改项目模板 这个路径下的/Applications/Xcode 阅读全文
posted @ 2015-10-31 09:40 何杨 阅读(692) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本小节知识点:Xcode文档在线安装Xcode文档离线安装Xcode文档基本使用如何阅读文档?作为独立开发者,你还能干什么?1.Xcode文档在线安装打开Xcode,首选项点击DownLoads下载文档 图片2.Xcode文档离线安装找到备份的文档com.apple.adc.documentatio... 阅读全文
posted @ 2015-10-31 09:21 何杨 阅读(830) 评论(1) 推荐(0) 编辑