随笔分类 -  Cocos2d-x

摘要:看过本章,然后实践之后,应该会掌握以下的认识:1、Cocos2d-x引擎的基本运转过程2、Cocos2d-x引擎的一些初始设置3、对导演及图层及现实对象的认识4、如何定义自己的显示对象1.引擎的运转游戏设计的问题: 在游戏设计之初,我们就需要设置游戏是横屏的还是竖屏的。 展示图像的清晰度是多少? 帧... 阅读全文
posted @ 2015-10-31 16:35 何杨 阅读(380) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:小球向一个方向持续运动的DemoHelloWorldScene.h......//设置一个protected的属性protected: cocos2d::Vec2 _vec;......HelloWorldScene.cpp//这个是通过随机数设置向量的方向_vec.set(random(-0... 阅读全文
posted @ 2015-10-31 10:50 何杨 阅读(591) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:其实,三角函数的知识点是初中的数学基础。但是在编程里合理的利用的话,也会很好玩的,可以制作出很多有趣的动画特效。首先要注意的是 角度 和 弧度 的转换。360度 = 2×PI弧度180度 = PI弧度所以30度的正弦函数 = sin(30/180×PI)但是在cocos2d游戏引擎提供的sin(参数... 阅读全文
posted @ 2015-10-23 00:12 何杨 阅读(748) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Cocos2d vision: cocos2d-x-3.8.1万丈高楼,起于累土。对于一个游戏框架的学习,其实在于框架功能的使用积累,学会了如何在cocos2d游戏引擎的基础上使用它提供的各种功能,并灵活运用,以及学会查阅Cocos2d官方提供的API文档。相信自己也能开发出自己喜爱或者让别人羡慕的... 阅读全文
posted @ 2015-10-22 00:24 何杨 阅读(681) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:由于cocos2d游戏开发引擎更新十分频繁,官方文档同步不够及时和完善。所以不要照着官方文档来照做生成工程。具体的步骤:1、获取cocos2d-X的源码v3.6版本然后解压到随便什么位置,比如这里就放在桌面上,文件名cocos2d-x-3.62、使用5.1以上版本的XCode3、将cocos2d-x... 阅读全文
posted @ 2015-10-15 01:32 何杨 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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