浅析 - iOS应用程序的生命周期
1、应用程序的状态
状态如下:
Not running 未运行 程序没启动
Inactive 未激活 程序在前台运行,不过没有接收到事件。在没有事件处理情况下程序通常停留在这个状态
Active 激活 程序在前台运行而且接收到了事件。这也是前台的一个正常的模式
Backgroud 后台 程序在后台而且能执行代码,大多数程序进入这个状态后会在在这个状态上停留一会。时间到之后会进入挂起状态(Suspended)。有的程序经过特殊的请求后可以长期处于Backgroud状态
Suspended 挂起 程序在后台不能执行代码。系统会自动把程序变成这个状态而且不会发出通知。当挂起时,程序还是停留在内存中的,当系统内存低时,系统就把挂起的程序清除掉,为前台程序提供更多的内存。
下图是程序状态变化图:
//应用程序载入完毕
//将来我们的UI代码就写在这里 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { NSLog(@"========= 应用程序载入完毕 ============"); return YES; }
//应用程序将要进入非活动状态 例如:切换后台、来电话等等.
//开发中会利用这个方法暂停应用程序.保存当前的状态 - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application { NSLog(@"========= 应用程序将要进入非活动状态 ============"); }
//应用程序已经进入后台
//释放掉当前应用程序内存消耗较大的对象.保存相应的数据 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application { NSLog(@"========= 应用程序已经进入后台状态 ============"); }
//应用程序将要进入前台
//恢复已经释放掉的对象,恢复数据等操作 - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application { NSLog(@"========= 应用程序将要进入前台状态 ============"); }
//应用程序已经进入活动状态
//恢复暂停的应用,刷新UI - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application { NSLog(@"========= 应用程序已经进入活动状态 ============"); }
//设置应用程序进入后台后,销毁应用程序
//想要调动这个方法需要配置一下info.plist文件 //添加Application does not run in background == YES即可 //如果调用了这个方法,那么applicationWillEnterForeground将要进入前台的这个方法就调不到了,它会调用didFinishLaunchingWithOptions应用程序加载这个方法 - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application { NSLog(@"========= 应用程序进入后台后销毁 ============"); }
//内存出现警告的时候调用
//内存即将要泄露的时候,会在这个方法里进行一次补救,所谓的补救就是释放一些无关紧要的对象所占用的内存 - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application{ NSLog(@"=========== 内存将要泄露,赶快补救! ============"); }
各个程序运行状态时代理的回调:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 告诉代理进程启动但还没进入状态保存 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 告诉代理启动基本完成程序准备开始运行 - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application 当应用程序将要入非活动状态执行,在此期间,应用程序不接收消息或事件,比如来电话了 - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application 当应用程序入活动状态执行,这个刚好跟上面那个方法相反 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application 当程序被推送到后台的时候调用。所以要设置后台继续运行,则在这个函数里面设置即可 - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application 当程序从后台将要重新回到前台时候调用,这个刚好跟上面的那个方法相反。 - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application 当程序将要退出是被调用,通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作。这个需要要设置UIApplicationExitsOnSuspend的键值。 - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application 当程序载入后执行
在上面8个方法对应的方法中键入NSLog打印。
现在启动程序看看执行的顺序: 启动程序 lifeCycle[40428:11303] willFinishLaunchingWithOptions lifeCycle[40428:11303] didFinishLaunchingWithOptions lifeCycle[40428:11303] applicationDidBecomeActive 按下home键 lifeCycle[40428:11303] applicationWillResignActive lifeCycle[40428:11303] applicationDidEnterBackground 双击home键,再打开程序 lifeCycle[40428:11303] applicationWillEnterForeground lifeCycle[40428:11303] applicationDidBecomeActive
2、应用程序的生命周期
2.1、加载应用程序进入前台
2.2、加载应用程序进入后台
2.3、关于main函数
main函数是程序启动的入口,在iOS app中,main函数的功能被最小化,它的主要工作都交给了UIKit framework
UIApplicationMain函数有四个参数,你不需要改变这些参数值,不过我们也需要理解这些参数和程序是如何开始的
argc 和argv参数包含了系统带过来的启动时间。 第三个参数确定了主要应用程序类的名称,这个参数指定为nil,这样UIKit就会使用默认的程序类UIApplication。第四个参数是程序自定义的代理类名,这个类负责系统和代码之间的交互。它一般在Xcode新建项目时会自动生成。
另外 UIApplicationMain函数加载了程序主界面的文件。虽然这个函数加载了界面文件,但是没有放到应用程序的windows上,你需要在Delegate的 application:willFinishLaunchingWithOptions方法中加载它。
一个应用程序可以有一个主的storyboard文件或者有一个主的nib文件,但不能同时有两个存在。
如果程序在启动时没有自动加载主要的故事版或nib文件,你可以在application:willFinishLaunchingWithOptions方法里准备windows的展示。
3、响应中断
3.1 当一个基于警告式的中断发生时,比如有电话打进来了,这是程序会临时进入inactive状态,这用户可以选择如何处理这个中断,流程如下图:
在iOS5,通知不会把程序变成为激活状态,通知会显示在状态栏上,如果你;拉下状态栏,程序会变成inactive,把状态栏放回去,程序变回active。
按锁屏键也是另外一种程序的中断,当你按下锁屏键,系统屏蔽了所有触摸事件,把app放到了后台,这时app状态是 inactive,并进入后台。
3.2 当有这些中断时,我们的app该怎么办呢?我们应该在applicationWillResignActive:方法中:
停止timer 和其他周期性的任务
停止任何正在运行的请求
暂停视频的播放
如果是游戏那就暂停它
减少OpenGL ES的帧率
挂起任何分发的队列和不重要的操作队列(你可以继续处理网络请求或其他时间敏感的后台任务)。
当程序回到active状态 , applicationDidBecomeActive:
方法应该上面提到的任务重新开始,比如重新开始timer, 继续分发队列,提高OpenGL ES的帧率。不过游戏要回到暂停状态,不能自动开始。
4、转到后台运行
4.1 如图所示:
4.2 当应用程序进入后台时,我们应该做写什么呢?
保存用户数据或状态信息,所有没写到磁盘的文件或信息,在进入后台时,最后都写到磁盘去,因为程序可能在后台被杀死,
释放尽可能释放的内存
图片对象
你可以重新加载的 大的视频或数据文件
任何没用而且可以轻易创建的对象
系统回收Core Animation的后备存储。
去掉任何系统引用的缓存图片
去掉系统管理数据缓存强引用