还是深入学习教程(七)的知识,本例中我们换一种角度来思考一下,单色背景扣非黑色头发的方法。
素材图已经在上节的作业中提供了:
相信大家使用上节提供的knockout软件已经将这幅图片较为理想的扣出来了,本节我们就不学习knockout的使用了,我们还是用最原始的方法(四)来看看能否达到我们的预期目的。
本节关键词:转换为Alpha,颜色填充,色相/饱和度
还是先来看我们是用最基础的教程(四)提供的方法,生成的扣图效果:
通过上图,可以看到头发的过渡很不自然地说,因为头发颜色毕竟不是黑色的了,所以效果自然就不够好了。如果使用本例提供的方法来处理后,大家可以看一个效果的比较。上图的飘散头发的颜色和主体基本上一致了,这个才是我们想要的效果啊!下面就来看看在上面操作的基础上,我们还应该做什么样的具体操作吧!
1、选中位于中间图层的位图对象,此时该对象应该是应用了“转换为Alpha”滤镜,现在我们要将其转化为单一的位图对象,从而将滤镜效果产生的图形变为一个单一的独立图像,通过快捷键“Ctrl+Alt+Shift+Z”即可快速的将选中对象进行位图的转换。
2、选中新生成的位图对象,在属性面板上选择“滤镜|调整颜色|颜色填充”命令,在弹出的设定框中,将填充颜色设为了红色,此处是应该考虑人物主体头发的颜色的,这样才能便于随后的操作。鉴于人物头发的颜色偏土黄,所以这里采用了同色系的红色来进行颜色填充操作。
3、看看经过“颜色填充”设定后的图形效果。
4、可以看到外部飘散头发和主体头发的颜色有些接近了,但是还是有些不同,需要进一步进行设定。
5、按“Ctrl+Alt+Shift+Z”快捷键,将滤镜效果应用,并转化为位图对象。
6、选中新转化的位图对象,执行属性面板上的“滤镜|调整颜色|色相/饱和度”命令,在弹出的设定框中,参照下图所示进行设定。
7、在预览状态下,调整到比较完美的结果后,单击确定退出,编辑区图形效果如下:
8、添加一个背景图像,看看是否让自己满意呢?!
提示:本例中,两个“Ctrl+Alt+Shift+Z”转化为位图的操作是很关键的,因为如果在“转换为Alpha”的基础上,对该图形进行后期的“添加颜色”和“色相/饱和度”的滤镜操作,是不会产生任何效果的,因为大家知道,在Alpha状态下,所有的颜色信息只剩下“黑”和“白”,所以其他的任何调整颜色的设定都是多余的,不会发生任何效果的。
但是如果我们在其为“转换为Alpha”的状态下直接将其转化为位图对象后,我们就可以对新生成的位图对象进行后期的颜色调整的操作了!这点儿需要大家额外注意!
素材图已经在上节的作业中提供了:
相信大家使用上节提供的knockout软件已经将这幅图片较为理想的扣出来了,本节我们就不学习knockout的使用了,我们还是用最原始的方法(四)来看看能否达到我们的预期目的。
本节关键词:转换为Alpha,颜色填充,色相/饱和度
还是先来看我们是用最基础的教程(四)提供的方法,生成的扣图效果:
通过上图,可以看到头发的过渡很不自然地说,因为头发颜色毕竟不是黑色的了,所以效果自然就不够好了。如果使用本例提供的方法来处理后,大家可以看一个效果的比较。上图的飘散头发的颜色和主体基本上一致了,这个才是我们想要的效果啊!下面就来看看在上面操作的基础上,我们还应该做什么样的具体操作吧!
1、选中位于中间图层的位图对象,此时该对象应该是应用了“转换为Alpha”滤镜,现在我们要将其转化为单一的位图对象,从而将滤镜效果产生的图形变为一个单一的独立图像,通过快捷键“Ctrl+Alt+Shift+Z”即可快速的将选中对象进行位图的转换。
2、选中新生成的位图对象,在属性面板上选择“滤镜|调整颜色|颜色填充”命令,在弹出的设定框中,将填充颜色设为了红色,此处是应该考虑人物主体头发的颜色的,这样才能便于随后的操作。鉴于人物头发的颜色偏土黄,所以这里采用了同色系的红色来进行颜色填充操作。
3、看看经过“颜色填充”设定后的图形效果。
4、可以看到外部飘散头发和主体头发的颜色有些接近了,但是还是有些不同,需要进一步进行设定。
5、按“Ctrl+Alt+Shift+Z”快捷键,将滤镜效果应用,并转化为位图对象。
6、选中新转化的位图对象,执行属性面板上的“滤镜|调整颜色|色相/饱和度”命令,在弹出的设定框中,参照下图所示进行设定。
7、在预览状态下,调整到比较完美的结果后,单击确定退出,编辑区图形效果如下:
8、添加一个背景图像,看看是否让自己满意呢?!
提示:本例中,两个“Ctrl+Alt+Shift+Z”转化为位图的操作是很关键的,因为如果在“转换为Alpha”的基础上,对该图形进行后期的“添加颜色”和“色相/饱和度”的滤镜操作,是不会产生任何效果的,因为大家知道,在Alpha状态下,所有的颜色信息只剩下“黑”和“白”,所以其他的任何调整颜色的设定都是多余的,不会发生任何效果的。
但是如果我们在其为“转换为Alpha”的状态下直接将其转化为位图对象后,我们就可以对新生成的位图对象进行后期的颜色调整的操作了!这点儿需要大家额外注意!