初学FW的朋友们,如果大家认为扣图很困难的话,那就大错特错了,排除各位非要扣那些头发丝儿很明显的图的这个想法之外,大部分的扣图操作在FW中是可以胜任的。咱要知道,专业的扣图软件是为PS制作的,没有为FW准备来着,所以充分的利用FW的现有功能,处理出需要达到的效果才是关键所在啊。
本节,是在第一节的基础上做一个小小的拓展,我们来扣一个背景不够单一的图,也就是说,人物主体比较单一,但是背景有些乱,先来看需要进行操作的素材图:
对这样的图片进行扣图处理的话,使用魔术棒工具来进行背景的选取不太现实了,所以,你可以选择使用套索工具来进行人物轮廓的选取操作,但是这需要鼠标的操作非常灵活,不太容易选得很好。更为简单有效的方法就是使用钢笔工具来进行人物轮廓的勾勒工作,这样操作既简单又容易控制,而且好调整。下面就来看具体的操作步骤
1、使用钢笔工具沿着人物的轮廓边缘进行描绘。
注意:如果在描绘的过程中,钢笔突然“找不到”了、断了,或者又开始了一条新的路径,这个时候,可以选取工具箱上的超级选择工具(白色的箭头),在钢笔描绘路径的最后一个锚点处单击,使其处于选中状态,然后再选取钢笔工具直接进行绘制,即可与先前的路径联结为一个整体了。
2、将钢笔描绘的路径最终闭合,然后在属性面板上直接对其进行填充色的设定,本例设为了红色,这样编辑区的人物形象的完整轮廓就出现了。
3、在层面板上选中路径对象,按“Ctrl+X”键剪切它,然后选中需要处理的图形对象,选择菜单“修改|蒙版|粘贴为蒙版”命令,这样扣图的最初效果就完成了。
4、这样看来,人物的边缘有些太生硬了,没关系,还可以继续处理。选中层面板上蒙版组合所在的层,单击路径对象,属性面板变成了“矢量梦版”的具体设定。我们将填充的“边缘”效果设定为合理的数值大小,这样便可以使扣出图的边缘变得柔和了。
5、处理完毕后,可以直接添加一个背景层,也可以选中蒙版层,复制、粘贴到新的文件当中去了,这样即可完成本例的操作了。
拓展延伸:
如果不愿意使用蒙版方式进行操作的话,你可以在进行第3步的操作的时候,选择菜单“修改|将路径转换为选取框”命令。
这样,对于人物的轮廓选取就完成了,接下来的操作该如何进行,大家相比都已经很清楚,i这里就不再多讲了。
疑问解答:
那么有人要问了,按照你上面所言,明显采用“拓展延伸”的方式要更为简单啊,那为什么还要采用蒙版的方法来进行操作呢?
答:使用蒙版来进行操作有两个好处。
其一:绝对不会对原图进行任何的破坏。
其二:后期的形状处理操作要容易得多。只需要使用矢量工具对路径对象的形状进行调整,整个蒙版的外形就会发生变化,包括人物轮廓的整体形状也会发生变化。最关键的一点是,即使组成了蒙版对象,仍然可以对该路径对象进行形状、填充等具体内容的调整。而转化为选区后,这点儿优势就没有了。
本节,是在第一节的基础上做一个小小的拓展,我们来扣一个背景不够单一的图,也就是说,人物主体比较单一,但是背景有些乱,先来看需要进行操作的素材图:
对这样的图片进行扣图处理的话,使用魔术棒工具来进行背景的选取不太现实了,所以,你可以选择使用套索工具来进行人物轮廓的选取操作,但是这需要鼠标的操作非常灵活,不太容易选得很好。更为简单有效的方法就是使用钢笔工具来进行人物轮廓的勾勒工作,这样操作既简单又容易控制,而且好调整。下面就来看具体的操作步骤
1、使用钢笔工具沿着人物的轮廓边缘进行描绘。
注意:如果在描绘的过程中,钢笔突然“找不到”了、断了,或者又开始了一条新的路径,这个时候,可以选取工具箱上的超级选择工具(白色的箭头),在钢笔描绘路径的最后一个锚点处单击,使其处于选中状态,然后再选取钢笔工具直接进行绘制,即可与先前的路径联结为一个整体了。
2、将钢笔描绘的路径最终闭合,然后在属性面板上直接对其进行填充色的设定,本例设为了红色,这样编辑区的人物形象的完整轮廓就出现了。
3、在层面板上选中路径对象,按“Ctrl+X”键剪切它,然后选中需要处理的图形对象,选择菜单“修改|蒙版|粘贴为蒙版”命令,这样扣图的最初效果就完成了。
4、这样看来,人物的边缘有些太生硬了,没关系,还可以继续处理。选中层面板上蒙版组合所在的层,单击路径对象,属性面板变成了“矢量梦版”的具体设定。我们将填充的“边缘”效果设定为合理的数值大小,这样便可以使扣出图的边缘变得柔和了。
5、处理完毕后,可以直接添加一个背景层,也可以选中蒙版层,复制、粘贴到新的文件当中去了,这样即可完成本例的操作了。
拓展延伸:
如果不愿意使用蒙版方式进行操作的话,你可以在进行第3步的操作的时候,选择菜单“修改|将路径转换为选取框”命令。
这样,对于人物的轮廓选取就完成了,接下来的操作该如何进行,大家相比都已经很清楚,i这里就不再多讲了。
疑问解答:
那么有人要问了,按照你上面所言,明显采用“拓展延伸”的方式要更为简单啊,那为什么还要采用蒙版的方法来进行操作呢?
答:使用蒙版来进行操作有两个好处。
其一:绝对不会对原图进行任何的破坏。
其二:后期的形状处理操作要容易得多。只需要使用矢量工具对路径对象的形状进行调整,整个蒙版的外形就会发生变化,包括人物轮廓的整体形状也会发生变化。最关键的一点是,即使组成了蒙版对象,仍然可以对该路径对象进行形状、填充等具体内容的调整。而转化为选区后,这点儿优势就没有了。