486. 预测赢家
486. 预测赢家
给定一个表示分数的非负整数数组。 玩家 1 从数组任意一端拿取一个分数,随后玩家 2 继续从剩余数组任意一端拿取分数,然后玩家 1 拿,…… 。每次一个玩家只能拿取一个分数,分数被拿取之后不再可取。直到没有剩余分数可取时游戏结束。最终获得分数总和最多的玩家获胜。
给定一个表示分数的数组,预测玩家1是否会成为赢家。你可以假设每个玩家的玩法都会使他的分数最大化。
示例 1:
输入:[1, 5, 2]
输出:False
解释:一开始,玩家1可以从1和2中进行选择。
如果他选择 2(或者 1 ),那么玩家 2 可以从 1(或者 2 )和 5 中进行选择。如果玩家 2 选择了 5 ,那么玩家 1 则只剩下 1(或者 2 )可选。
所以,玩家 1 的最终分数为 1 + 2 = 3,而玩家 2 为 5 。
因此,玩家 1 永远不会成为赢家,返回 False 。
示例 2:
输入:[1, 5, 233, 7]
输出:True
解释:玩家 1 一开始选择 1 。然后玩家 2 必须从 5 和 7 中进行选择。无论玩家 2 选择了哪个,玩家 1 都可以选择 233 。
最终,玩家 1(234 分)比玩家 2(12 分)获得更多的分数,所以返回 True,表示玩家 1 可以成为赢家。
分析
动态规划 参考leetcode大佬的解答
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状态定义
dp[i][j]表示在nums坐标[i, j]中,玩家1“先手”时能取到的最多分数。
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状态转移
博弈论中的minmax思想:玩家1为了胜利总取max,玩家2为了阻碍玩家1胜利,下一轮使玩家1 min。
dp[i][j]
为以下两种情况的最大值:-
状态 1
- 状态1: 玩家1“先手”取最左端的元素nums[i],此时剩余元素坐标为[i+1, j]。 玩家2“后手”为了阻碍玩家1的胜利,即使玩家1的得分最少,要在以下两种状态中取min: - 状态1.1:玩家2取元素nums[i+1],导致在下一轮中玩家1最多得分dp[i+2][j] - 状态1.2:玩家2取元素nums[j],导致在下一轮中玩家1最多得分dp[i+1][j-1] 状态1 = nums[i] + min(状态1.1, 状态1.2)
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状态 2
- 状态2: 玩家1“先手”取最右端的元素nums[j],此时剩余元素坐标为[i, j-1]。 玩家2“后手”为了阻碍玩家1的胜利,即使玩家1的得分最少,要在以下两种状态中取min: - 状态2.1:玩家2取元素nums[i],导致在下一轮中玩家1最多得分dp[i+1][j-1] - 状态2.2:玩家2取元素nums[j-1],导致在下一轮中玩家1最多得分dp[i][j-2] 状态2 = nums[j] + min(状态2.1, 状态2.2)
玩家1为了胜利在所有状态中取max dp[i][j] = max(状态1,状态2)
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初始值
当nums中只有一个元素时: dp[i][i] = nums[i] 当nums中只有两个元素时: dp[i][i+1] = max(nums[i], nums[i+1])
也可以直接返回True,因为玩家一先手
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返回值
玩家1在nums中能取到的最多分数是否大于等于玩家2的分数: dp[0][len(nums)-1] >= sum(nums) - dp[0][len(nums)-1] 即是否大于等于总分数的一半: dp[0][len(nums)-1] >= sum(nums)/2
python
class Solution:
def PredictTheWinner(self, nums: List[int]) -> bool:
if not nums: return
n = len(nums)
dp = [[0]*n for _ in range(n)]
#初始化
for i in range(n):
dp[i][i] = nums[i]
for i in range(n-1):
dp[i][i+1] = max(nums[i],nums[i+1])
#从左下角偏移位置开始 因为 要用 i+2 j-2 的数据
for i in range(n-3,-1,-1):
for j in range(2+i,n):
t1 = nums[i] + min(dp[i+2][j],dp[i+1][j-1])
t2 = nums[j] + min(dp[i][j-2],dp[i+1][j-1])
dp[i][j] = max(t1,t2)
return dp[0][-1] >= sum(nums)/2