2015年5月29日
摘要: 游戏运行时候会不断按照游戏逻辑规则重新绘图,反复处理用户输入、处理定时事件、绘图,直到游戏结束。 Cocos2d-x引擎也是通过不断绘图来进行游戏的,默认的帧率在AppDelegate.cpp中显示为60帧每秒,也就是每秒执行了60次用户输入、定时时间、绘图等。抄录Cocos2d-x高级教... 阅读全文
posted @ 2015-05-29 20:51 箭已离弓 阅读(502) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL是一个基于C语言的三维图形API,是一个开放的、跨平台的图形接口。OpenGL ES是OpenGL在移动设备上的版本。Cocos2d-x是一个基于OpenGL的游戏引擎,渲染功能由OpenGL实现。游戏中会用到许多图片资源,对图片资源渲染进行优化能明显提高效率。OpenGL中纹理的长和宽... 阅读全文
posted @ 2015-05-29 00:21 箭已离弓 阅读(2370) 评论(0) 推荐(0) 编辑