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箭已离弓
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2015年5月27日
我的Cocos2d-x学习笔记(七)纹理缓存、帧缓存、精灵的创建、zOrder
摘要: 一、纹理缓存、帧缓存、动画缓存缓存机制:存储设施有快慢之分,PC机上有硬盘与内存之分,计算机软件运行时候把资源加载到内存中运行;手机与PC也是类似的。当手机软件运行时候,把经常需要用到的资源预先加载到存取速度快的内存中,之后访问该资源将会节省大量时间。Cocos2d-x为我们提供了三个实现缓存的接口...
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posted @ 2015-05-27 15:06 箭已离弓
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