go教程
这是我们 Golang 系列教程的第一个教程。
1. GO介绍与安装
Golang 是什么
Go 亦称为 Golang(译注:按照 Rob Pike 说法,语言叫做 Go,Golang 只是官方网站的网址),是由谷歌开发的一个开源的编译型的静态语言。
Golang 的主要关注点是使得高可用性和可扩展性的 Web 应用的开发变得简便容易。(译注:Go 的定位是系统编程语言,只是对 Web 开发支持较好)
为何选择 Golang
既然有很多其他编程语言可以做同样的工作,如 Python,Ruby,Nodejs 等,为什么要选择 Golang 作为服务端编程语言?
以下是我使用 Go 语言时发现的一些优点:
并发是语言的一部分(译注:并非通过标准库实现),所以编写多线程程序会是一件很容易的事。后续教程将会讨论到,并发是通过 Goroutines 和 channels 机制实现的。
Golang 是一种编译型语言。源代码会编译为二进制机器码。而在解释型语言中没有这个过程,如 Nodejs 中的 JavaScript。
语言规范十分简洁。所有规范都在一个页面展示,你甚至都可以用它来编写你自己的编译器呢。
Go 编译器支持静态链接。所有 Go 代码都可以静态链接为一个大的二进制文件(译注:相对现在的磁盘空间,其实根本不大),并可以轻松部署到云服务器,而不必担心各种依赖性。
安装
Golang 支持三个平台:Mac,Windows 和 Linux(译注:不只是这三个,也支持其他主流平台)。你可以在 https://golang.org/dl/ 中下载相应平台的二进制文件。(译注:因为众所周知的原因,如果下载不了,请到 https://studygolang.com/dl 下载)
Mac OS
在 https://golang.org/dl/ 下载安装程序。双击开始安装并且遵循安装提示,会将 Golang 安装到 /usr/local/go
目录下,同时 /usr/local/go/bin
文件夹也会被添加到 PATH
环境变量中。
Windows
在 https://golang.org/dl/ 下载 MSI 安装程序。双击开始安装并且遵循安装提示,会将 Golang 安装到 C:\Go
目录下,同时 c:\Go\bin
目录也会被添加到你的 PATH
环境变量中。
Linux
在 https://golang.org/dl/ 下载 tar 文件,并解压到 /usr/local
。
请添加 /usr/local/go/bin
到 PATH
环境变量中。Go 就已经成功安装在 Linux
上了。
在本系列下一部分 Golang系列教程第2部分: Hello World 中,我们将会建立 Go 的工作区,编写我们第一个 Go 程序。
请提供给我们宝贵的反馈和意见。感谢您的阅读。
学习一种编程语言的最好方法就是去动手实践,编写代码。让我们开始编写第一个 Go 程序吧。
我个人推荐使用安装了 Go 扩展的 Visual Studio Code 作为 IDE。它具有自动补全、编码规范(Code Styling)以及许多其他的特性。
建立 Go 工作区
在编写代码之前,我们首先应该建立 Go 的工作区(Workspace)。
在 Mac 或 Linux 操作系统下,Go 工作区应该设置在 $HOME/go。所以我们要在 $HOME 目录下创建 go 目录。
而在 Windows 下,工作区应该设置在 C:\Users\YourName\go。所以请将 go 目录放置在 C:\Users\YourName。
其实也可以通过设置 GOPATH 环境变量,用其他目录来作为工作区。但为了简单起见,我们采用上面提到的放置方法。
所有 Go 源文件都应该放置在工作区里的 src 目录下。请在刚添加的 go 目录下面创建目录 src。
所有 Go 项目都应该依次在 src 里面设置自己的子目录。我们在 src 里面创建一个目录 hello 来放置整个 hello world 项目。
创建上述目录之后,其目录结构如下:
go
src
hello
在我们刚刚创建的 hello 目录下,在 helloworld.go 文件里保存下面的程序。
package main
import"fmt"
funcmain()
{
fmt
.Println("Hello World")
}
创建该程序之后,其目录结构如下:
go
src
hello
helloworld.go
运行 Go 程序
运行 Go 程序有多种方式,我们下面依次介绍。
使用 go run 命令
在命令提示符旁,输入 go run workspacepath/src/hello/helloworld.go
。
上述命令中的 workspacepath 应该替换为你自己的工作区路径(Windows 下的 C:/Users/YourName/go,Linux 或 Mac 下的 $HOME/go)。
在控制台上会看见 Hello World
的输出。
使用 go install 命令
运行 go install hello
,接着可以用 workspacepath/bin/hello
来运行该程序。
上述命令中的 workspacepath 应该替换为你自己的工作区路径(Windows 下的 C:/Users/YourName/go,Linux 或 Mac 下的 $HOME/go)。
当你输入 go install hello 时,go 工具会在工作区中搜索 hello 包(hello 称之为包,我们后面会更加详细地讨论包)。接下来它会在工作区的 bin 目录下,创建一个名为 hello
(Windows 下名为 hello.exe
)的二进制文件。
运行 go install hello 后,其目录结构如下所示:
go
bin
hello
src
hello
helloworld.go
3.第 3 种运行程序的好方法是使用 go playground。尽管它有自身的限制,但该方法对于运行简单的程序非常方便。我已经在 playground 上创建了一个 hello world 程序。点击这里 在线运行程序。 你可以使用 go playground 与其他人分享你的源代码。
2. 简述 hello world 程序
下面就是我们刚写下的 hello world 程序。
packagemain
//1
import"fmt"
//2
funcmain()
{
//3
fmt
.Println("Hello World")//4
}
现在简单介绍每一行大概都做了些什么,在以后的教程中还会深入探讨每个部分。
package main - 每一个 Go 文件都应该在开头进行 package name
的声明(译注:只有可执行程序的包名应当为 main)。包(Packages)用于代码的封装与重用,这里的包名称是main
。
import "fmt" - 我们引入了 fmt 包,用于在 main 函数里面打印文本到标准输出。
func main() - main 是一个特殊的函数。整个程序就是从 main 函数开始运行的。main 函数必须放置在 main 包中。{
和 }
分别表示 main 函数的开始和结束部分。
fmt.Println("Hello World") - fmt 包中的 Println 函数用于把文本写入标准输出。
3. Golang 里的变量(Variables)
这是我们 Golang 系列教程的第 3 个教程,探讨 Golang 里的变量(Variables)。
变量是什么
变量指定了某存储单元(Memory Location)的名称,该存储单元会存储特定类型的值。在 Go 中,有多种语法用于声明变量。
声明单个变量
var name type 是声明单个变量的语法。
package main
import"fmt"
funcmain()
{
var
age
int// 变量声明
fmt
.Println("my age is",age
)
}
语句 var age int
声明了一个 int 类型的变量,名字为 age。我们还没有给该变量赋值。如果变量未被赋值,Go 会自动地将其初始化,赋值该变量类型的零值(Zero Value)。本例中 age 就被赋值为 0。如果你运行该程序,你会看到如下输出:
my age is 0
变量可以赋值为本类型的任何值。上一程序中的 age 可以赋值为任何整型值(Integer Value)。
package main
import"fmt"
funcmain()
{
var
age
int// 变量声明
fmt
.Println("my age is",age
)
age
=29
// 赋值
fmt
.Println("my age is",age
)
age
=54
// 赋值
fmt
.Println("my new age is",age
)
}
上面的程序会有如下输出:
my age is 0
my age is 29
my new age is 54
声明变量并初始化
声明变量的同时可以给定初始值。 var name type = initialvalue 的语法用于声明变量并初始化。
package main
import"fmt"
funcmain()
{
var
age
int=
29
// 声明变量并初始化
fmt
.Println("my age is",age
)
}
在上面的程序中,age 是具有初始值 29 的 int 类型变量。如果你运行上面的程序,你可以看见下面的输出,证实 age 已经被初始化为 29。
my age is 29
类型推断(Type Inference)
如果变量有初始值,那么 Go 能够自动推断具有初始值的变量的类型。因此,如果变量有初始值,就可以在变量声明中省略 type
。
如果变量声明的语法是 var name = initialvalue,Go 能够根据初始值自动推断变量的类型。
在下面的例子中,你可以看到在第 6 行,我们省略了变量 age
的 int
类型,Go 依然推断出了它是 int 类型。
package main
import"fmt"
funcmain()
{
var
age
=29
// 可以推断类型
fmt
.Println("my age is",age
)
}
声明多个变量
Go 能够通过一条语句声明多个变量。
声明多个变量的语法是 var name1, name2 type = initialvalue1, initialvalue2。
package main
import"fmt"
funcmain()
{
var
width
,height
int=
100,
50
// 声明多个变量
fmt
.Println("width is",width
,"height is",
heigh
)
}
上述程序将在标准输出打印 width is 100 height is 50
。
你可能已经想到,如果 width 和 height 省略了初始化,它们的初始值将赋值为 0。
package main
import"fmt"
funcmain()
{
var
width
,height
int
fmt
.Println("width is",width
,"height is",
height
)
width
=100
height
=50
fmt
.Println("new width is",width
,"new height is ",
height
)
}
上面的程序将会打印:
width is 0 height is 0
new width is 100 new height is 50
在有些情况下,我们可能会想要在一个语句中声明不同类型的变量。其语法如下:
var(
name1
=initialvalue1
,
name2
=initialvalue2
)
使用上述语法,下面的程序声明不同类型的变量。
package main
import"fmt"
funcmain()
{
var
(
name
="naveen"
age
=29
height
int
)
fmt
.Println("my name is",name
,", age is",
age
,"and height is",
height
)
}
这里我们声明了 string 类型的 name、int 类型的 age 和 height(我们将会在下一教程中讨论 golang 所支持的变量类型)。运行上面的程序会产生输出 my name is naveen , age is 29 and height is 0
。
简短声明
Go 也支持一种声明变量的简洁形式,称为简短声明(Short Hand Declaration),该声明使用了 := 操作符。
声明变量的简短语法是 name := initialvalue。
package main
import"fmt"
funcmain()
{
name
,age
:="naveen",
29
// 简短声明
fmt
.Println("my name is",name
,"age is",
age
)
}
运行上面的程序,可以看到输出为 my name is naveen age is 29
。
简短声明要求 := 操作符左边的所有变量都有初始值。下面程序将会抛出错误 cannot assign 1 values to 2 variables
,这是因为 age 没有被赋值。
package main
import"fmt"
funcmain()
{
name
,age
:="naveen"
//error
fmt
.Println("my name is",name
,"age is",
age
)
}
简短声明的语法要求 := 操作符的左边至少有一个变量是尚未声明的。考虑下面的程序:
package main
import"fmt"
funcmain()
{
a
,b
:=20,
30
// 声明变量a和b
fmt
.Println("a is",a
,"b is",
b
)
b
,c
:=40,
50
// b已经声明,但c尚未声明
fmt
.Println("b is",b
,"c is",
c
)
b
,c
=80,
90
// 给已经声明的变量b和c赋新值
fmt
.Println("changed b is",b
,"c is",
c
)
}
在上面程序中的第 8 行,由于 b 已经被声明,而 c 尚未声明,因此运行成功并且输出:
a is 20 b is 30
b is 40 c is 50
changed b is 80 c is 90
但是如果我们运行下面的程序:
package main
import"fmt"
funcmain()
{
a
,b
:=20,
30
// 声明a和b
fmt
.Println("a is",a
,"b is",
b
)
a
,b
:=40,
50
// 错误,没有尚未声明的变量
}
上面运行后会抛出 no new variables on left side of :=
的错误,这是因为 a 和 b 的变量已经声明过了,:= 的左边并没有尚未声明的变量。
变量也可以在运行时进行赋值。考虑下面的程序:
package main
import(
"fmt"
"math"
)
funcmain()
{
a
,b
:=145.8,
543.8
c
:=math
.Min(a
,b
)
fmt
.Println("minimum value is ",c
)
}
在上面的程序中,c 的值是运行过程中计算得到的,即 a 和 b 的最小值。上述程序会打印:
minimum value is 145.8
由于 Go 是强类型(Strongly Typed)语言,因此不允许某一类型的变量赋值为其他类型的值。下面的程序会抛出错误 cannot use "naveen" (type string) as type int in assignment
,这是因为 age 本来声明为 int 类型,而我们却尝试给它赋字符串类型的值。
package main
funcmain()
{
age
:=29
// age是int类型
age
="naveen"
// 错误,尝试赋值一个字符串给int类型变量
}
感谢您的阅读,请在评论栏上面发布您的问题和反馈。
4. 类型
下面是 Go 支持的基本类型:
- bool
- 数字类型
- int8, int16, int32, int64, int
- uint8, uint16, uint32, uint64, uint
- float32, float64
- complex64, complex128
- byte
- rune
- string
bool
bool 类型表示一个布尔值,值为 true 或者 false。
package main
import "fmt"
func main() {
a := true
b := false
fmt.Println("a:", a, "b:", b)
c := a && b
fmt.Println("c:", c)
d := a || b
fmt.Println("d:", d)
}
在上面的程序中,a 赋值为 true,b 赋值为 false。
c 赋值为 a && b。仅当 a 和 b 都为 true 时,操作符 && 才返回 true。因此,在这里 c 为 false。
当 a 或者 b 为 true 时,操作符 || 返回 true。在这里,由于 a 为 true,因此 d 也为 true。我们将得到程序的输出如下。
a: true b: false
c: false
d: true
有符号整型
int8:表示 8 位有符号整型
大小:8 位
范围:-128~127
int16:表示 16 位有符号整型
大小:16 位
范围:-32768~32767
int32:表示 32 位有符号整型
大小:32 位
范围:-2147483648~2147483647
int64:表示 64 位有符号整型
大小:64 位
范围:-9223372036854775808~9223372036854775807
int:根据不同的底层平台(Underlying Platform),表示 32 或 64 位整型。除非对整型的大小有特定的需求,否则你通常应该使用 int 表示整型。
大小:在 32 位系统下是 32 位,而在 64 位系统下是 64 位。
范围:在 32 位系统下是 -2147483648~2147483647,而在 64 位系统是
-9223372036854775808~9223372036854775807。
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 89
b := 95
fmt.Println("value of a is", a, "and b is", b)
}
上面程序会输出 value of a is 89 and b is 95。
在上述程序中,a 是 int 类型,而 b 的类型通过赋值(95)推断得出。上面我们提到,int 类型的大小在 32 位系统下是 32 位,而在 64 位系统下是 64 位。接下来我们会证实这种说法。
在 Printf 方法中,使用 %T 格式说明符(Format Specifier),可以打印出变量的类型。Go 的 unsafe 包提供了一个 Sizeof 函数,该函数接收变量并返回它的字节大小。unsafe 包应该小心使用,因为使用 unsafe 包可能会带来可移植性问题。不过出于本教程的目的,我们是可以使用的。
下面程序会输出变量 a 和 b 的类型和大小。格式说明符 %T 用于打印类型,而 %d 用于打印字节大小。
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
func main() {
var a int = 89
b := 95
fmt.Println("value of a is", a, "and b is", b)
fmt.Printf("type of a is %T, size of a is %d", a, unsafe.Sizeof(a)) // a 的类型和大小
fmt.Printf("\ntype of b is %T, size of b is %d", b, unsafe.Sizeof(b)) // b 的类型和大小
}
以上程序会输出:
value of a is 89 and b is 95
type of a is int, size of a is 4
type of b is int, size of b is 4
从上面的输出,我们可以推断出 a 和 b 为 int 类型,且大小都是 32 位(4 字节)。如果你在 64 位系统上运行上面的代码,会有不同的输出。在 64 位系统下,a 和 b 会占用 64 位(8 字节)的大小。
无符号整型
uint8:表示 8 位无符号整型
大小:8 位
范围:0~255
uint16:表示 16 位无符号整型
大小:16 位
范围:0~65535
uint32:表示 32 位无符号整型
大小:32 位
范围:0~4294967295
uint64:表示 64 位无符号整型
大小:64 位
范围:0~18446744073709551615
uint:根据不同的底层平台,表示 32 或 64 位无符号整型。
大小:在 32 位系统下是 32 位,而在 64 位系统下是 64 位。
范围:在 32 位系统下是 0~4294967295,而在 64 位系统是 0~18446744073709551615。
浮点型
float32:32 位浮点数
float64:64 位浮点数
下面一个简单程序演示了整型和浮点型的运用。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
a, b := 5.67, 8.97
fmt.Printf("type of a %T b %T\n", a, b)
sum := a + b
diff := a - b
fmt.Println("sum", sum, "diff", diff)
no1, no2 := 56, 89
fmt.Println("sum", no1+no2, "diff", no1-no2)
}
a 和 b 的类型根据赋值推断得出。在这里,a 和 b 的类型为 float64(float64 是浮点数的默认类型)。我们把 a 和 b 的和赋值给变量 sum,把 b 和 a 的差赋值给 diff,接下来打印 sum 和 diff。no1 和 no2 也进行了相同的计算。上述程序将会输出:
type of a float64 b float64
sum 14.64 diff -3.3000000000000007
sum 145 diff -33
复数类型
complex64:实部和虚部都是 float32 类型的的复数。
complex128:实部和虚部都是 float64 类型的的复数。
内建函数 complex 用于创建一个包含实部和虚部的复数。complex 函数的定义如下:
func complex(r, i FloatType) ComplexType
该函数的参数分别是实部和虚部,并返回一个复数类型。实部和虚部应该是相同类型,也就是 float32 或 float64。如果实部和虚部都是 float32 类型,则函数会返回一个 complex64 类型的复数。如果实部和虚部都是 float64 类型,则函数会返回一个 complex128 类型的复数。
还可以使用简短语法来创建复数:
c := 6 + 7i
下面我们编写一个简单的程序来理解复数。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
c1 := complex(5, 7)
c2 := 8 + 27i
cadd := c1 + c2
fmt.Println("sum:", cadd)
cmul := c1 * c2
fmt.Println("product:", cmul)
}
在上面的程序里,c1 和 c2 是两个复数。c1的实部为 5,虚部为 7。c2 的实部为8,虚部为 27。c1 和 c2 的和赋值给 cadd ,而 c1 和 c2 的乘积赋值给 cmul。该程序将输出:
sum: (13+34i)
product: (-149+191i)
其他数字类型
byte 是 uint8 的别名。
rune 是 int32 的别名。
在学习字符串的时候,我们会详细讨论 byte 和 rune。
string 类型
在 Golang 中,字符串是字节的集合。如果你现在还不理解这个定义,也没有关系。我们可以暂且认为一个字符串就是由很多字符组成的。我们后面会在一个教程中深入学习字符串。 下面编写一个使用字符串的程序。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
first := "Naveen"
last := "Ramanathan"
name := first +" "+ last
fmt.Println("My name is",name)
}
上面程序中,first 赋值为字符串 "Naveen",last 赋值为字符串 "Ramanathan"。+ 操作符可以用于拼接字符串。我们拼接了 first、空格和 last,并将其赋值给 name。上述程序将打印输出 My name is Naveen Ramanathan。
还有许多应用于字符串上面的操作,我们将会在一个单独的教程里看见它们。
类型转换
Go 有着非常严格的强类型特征。Go 没有自动类型提升或类型转换。我们通过一个例子说明这意味着什么。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
i := 55 //int
j := 67.8 //float64
sum := i + j //不允许 int + float64
fmt.Println(sum)
}
上面的代码在 C 语言中是完全合法的,然而在 Go 中,却是行不通的。i 的类型是 int ,而 j 的类型是 float64 ,我们正试图把两个不同类型的数相加,Go 不允许这样的操作。如果运行程序,你会得到 main.go:10: invalid operation: i + j (mismatched types int and float64)。
要修复这个错误,i 和 j 应该是相同的类型。在这里,我们把 j 转换为 int 类型。把 v 转换为 T 类型的语法是 T(v)。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
i := 55 //int
j := 67.8 //float64
sum := i + int(j) //j is converted to int
fmt.Println(sum)
}
现在,当你运行上面的程序时,会看见输出 122。
赋值的情况也是如此。把一个变量赋值给另一个不同类型的变量,需要显式的类型转换。下面程序说明了这一点。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
i := 10
var j float64 = float64(i) // 若没有显式转换,该语句会报错
fmt.Println("j", j)
}
在第 9 行,i 转换为 float64 类型,接下来赋值给 j。如果不进行类型转换,当你试图把 i 赋值给 j 时,编译器会抛出错误。
5. 常量
这是我们 Golang 系列教程的第五篇。
定义
在
Go 语言中,术语"常量"用于表示固定的值。比如 5
、-89
、 I love Go
、67.89
等等。
看看下面的代码:
vara
int=
50
varb
string=
"I love Go"
在上面的代码中,变量 a
和 b
分别被赋值为常量 50
和 I love GO
。关键字 const
被用于表示常量,比如 50
和 I love Go
。即使在上面的代码中我们没有明确的使用关键字 const
,但是在 Go 的内部,它们是常量。
顾名思义,常量不能再重新赋值为其他的值。因此下面的程序将不能正常工作,它将出现一个编译错误: cannot assign to a.
。
package main
funcmain()
{
const
a
=55
// 允许
a
=89
// 不允许重新赋值
}
常量的值会在编译的时候确定。因为函数调用发生在运行时,所以不能将函数的返回值赋值给常量。
package main
import(
"fmt"
"math"
)
funcmain()
{
fmt
.Println("Hello, playground")
var
a
=math
.Sqrt(4)// 允许
const
b
=math
.Sqrt(4)// 不允许
}
在上面的程序中,因为 a
是变量,因此我们可以将函数 math.Sqrt(4)
的返回值赋值给它(我们将在单独的地方详细讨论函数)。
b
是一个常量,它的值需要在编译的时候就确定。函数 math.Sqrt(4)
只会在运行的时候计算,因此 const b = math.Sqrt(4)
将会抛出错误 error main.go:11: const initializer math.Sqrt(4) is not a constant)
字符串常量
双引号中的任何值都是 Go 中的字符串常量。例如像 Hello World
或 Sam
等字符串在 Go 中都是常量。
什么类型的字符串属于常量?答案是他们是无类型的。
像 Hello World
这样的字符串常量没有任何类型。
consthello
="Hello World"
上面的例子,我们把 Hello World
分配给常量 hello
。现在常量 hello
有类型吗?答案是没有。常量仍然没有类型。
Go 是一门强类型语言,所有的变量必须有明确的类型。那么, 下面的程序是如何将无类型的常量 Sam
赋值给变量 name
的呢?
package main
import(
"fmt"
)
funcmain()
{
var
name
="Sam"
fmt
.Printf("type %T value %v",name
,name
)
}
答案是无类型的常量有一个与它们相关联的默认类型,并且当且仅当一行代码需要时才提供它。在声明中 var name = "Sam"
, name
需要一个类型,它从字符串常量 Sam
的默认类型中获取。
有没有办法创建一个带类型的常量?答案是可以的。以下代码创建一个有类型常量。
consttypedhello
string=
"Hello World"
上面代码中, typedhello
就是一个 string
类型的常量。
Go 是一个强类型的语言,在分配过程中混合类型是不允许的。让我们通过以下程序看看这句话是什么意思。
package main
funcmain()
{
var
defaultName
="Sam"
// 允许
type
myString
string
var
customName myString
="Sam"
// 允许
customName
=defaultName
// 不允许
}
在上面的代码中,我们首先创建一个变量 defaultName
并分配一个常量 Sam
。常量 Sam
的默认类型是 string
,所以在赋值后 defaultName
是 string
类型的。
下一行,我们将创建一个新类型 myString
,它是 string
的别名。
然后我们创建一个 myString
的变量 customName
并且给他赋值一个常量 Sam
。因为常量 Sam
是无类型的,它可以分配给任何字符串变量。因此这个赋值是允许的,customName
的类型是 myString
。
现在,我们有一个类型为 string
的变量 defaultName
和另一个类型为 myString
的变量 customName
。即使我们知道这个 myString
是 string
类型的别名。Go 的类型策略不允许将一种类型的变量赋值给另一种类型的变量。因此将 defaultName
赋值给 customName
是不允许的,编译器会抛出一个错误 main.go:7:20: cannot use defaultName (type string) as type myString in assignmen
。
布尔常量
布尔常量和字符串常量没有什么不同。他们是两个无类型的常量 true
和 false
。字符串常量的规则适用于布尔常量,所以在这里我们不再重复。以下是解释布尔常量的简单程序。
package main
funcmain()
{
const
trueConst
=true
type
myBool
bool
var
defaultBool
=trueConst
// 允许
var
customBool myBool
=trueConst
// 允许
defaultBool
=customBool
// 不允许
}
上面的程序是自我解释的。
数字常量
数字常量包含整数、浮点数和复数的常量。数字常量中有一些微妙之处。
让我们看一些例子来说清楚。
package main
import(
"fmt"
)
funcmain()
{
const
a
=5
var
intVar
int=
a
var
int32Var
int32=
a
var
float64Var
float64=
a
var
complex64Var
complex64=
a
fmt
.Println("intVar",intVar
,"\nint32Var",
int32Var
,"\nfloat64Var",
float64Var
,"\ncomplex64Var",
complex64Var
)
}
上面的程序,常量 a
是没有类型的,它的值是 5
。您可能想知道 a
的默认类型是什么,如果它确实有一个的话, 那么我们如何将它分配给不同类型的变量。答案在于 a
的语法。下面的程序将使事情更加清晰。
package main
import(
"fmt"
)
funcmain()
{
var
i
=5
var
f
=5.6
var
c
=5
+
6i
fmt
.Printf("i's type %T, f's type %T, c's type %T",i
,f
,c
)
}
在上面的程序中,每个变量的类型由数字常量的语法决定。5
在语法中是整数, 5.6
是浮点数,5+6i
的语法是复数。当我们运行上面的程序,它会打印出 i's type int, f's type float64, c's type complex128
。
现在我希望下面的程序能够正确的工作。
package main
import(
"fmt"
)
funcmain()
{
const
a
=5
var
intVar
int=
a
var
int32Var
int32=
a
var
float64Var
float64=
a
var
complex64Var
complex64=
a
fmt
.Println("intVar",intVar
,"\nint32Var",
int32Var
,"\nfloat64Var",
float64Var
,"\ncomplex64Var",
complex64Var
)
}
在这个程序中, a
的值是 5
,a
的语法是通用的(它可以代表一个浮点数、整数甚至是一个没有虚部的复数),因此可以将其分配给任何兼容的类型。这些常量的默认类型可以被认为是根据上下文在运行中生成的。 var intVar int = a
要求 a
是 int
,所以它变成一个 int
常量。 var complex64Var complex64 = a
要求 a
是 complex64
,因此它变成一个复数类型。很简单的:)。
数字表达式
数字常量可以在表达式中自由混合和匹配,只有当它们被分配给变量或者在需要类型的代码中的任何地方使用时,才需要类型。
package main
import(
"fmt"
)
funcmain()
{
var
a
=5.9/8
fmt
.Printf("a's type %T value %v",a
,a
)
}
在上面的程序中, 5.9
在语法中是浮点型,8
是整型,5.9/8
是允许的,因为两个都是数字常量。除法的结果是 0.7375
是一个浮点型,所以 a
的类型是浮点型。这个程序的输出结果是: a's type float64 value 0.7375
。
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