WebSocket 协议详解
一、WebSocket 协议背景
早期,在网站上推送消息给用户,只能通过轮询的方式或 Comet 技术。轮询就是浏览器每隔几秒钟向服务端发送 HTTP 请求,然后服务端返回消息给客户端。
轮询技术一般在浏览器上就是使用 setInerval 或 setTimeout
这种方式的缺点:
需要不断的向服务端发送 HTTP 请求,这种就比较浪费带宽资源。而且发送 HTTP 请求只能由客户端发起,这也是早期 HTTP1.0/1.1 协议的一个缺点。它做不到由服务端向客户端发起请求。
为了能实现客户端和服务端的双向通信,经过多年发展于是 WebSocket 协议在 2008 年就诞生了。
它最初是在 HTML5 中引入的。经过多年发展后,该协议慢慢被多个浏览器支持,RFC 在 2011 年就把该协议作为一个国际标准,叫 rfc6455。
二、协议简介
WebSocket 是一种支持双向通信的网络协议。
- 双向通信:客户端(比如浏览器)可以向服务端发送消息,服务端也可以主动向客户端发送消息。
这样就实现了客户端和服务端的双向通信,那么上面所说的消息推送就比较容易实现了。
原先的 HTTP1.0/1.1 只能是客户端向服务端发送消息。
协议特点:
- 建立在 TCP 协议之上。
- WebSocket 协议是从 HTTP 协议升级而来。
- 与 HTTP 协议良好兼容新。默认端口是 80 和 443,握手阶段采用 HTTP 协议。
- 数据格式比较轻量,通信效率高,性能开销小。
- 可以发送文本,也可以发送二进制数据。
- 没有同源限制,客户端可以与任意服务端通信。
- 协议标识符是 ws(如果加密,则为 wss),服务器网址就是 URL。
- 可以支持扩展,定了扩展协议。
- 保持连接状态,websocket 是一种有状态的协议,通信就可以省略部分状态信息。
- 实时性更强,因为是双向通信协议,所以服务端可以随时向客户端发送数据。
三、HTTP 升级到 WebSocket 过程
WebSocket 协议建立复用了 HTTP 的握手请求过程。
客户端通过 HTTP 请求与 WebSocket 服务端协商升级协议。协议完成后,后续的数据交互则遵循 WebSocket 的协议。
- 客户端发起协议升级请求
GET / HTTP/1.1
Host: localhost:8080
Origin: http://127.0.0.1:3000
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Version: 13
Sec-WebSocket-Key: w4v7O6xFTi36lq3RNcgctw==
说明:上面请求信息忽略了 HTTP 的一些非必要头部请求信息,剔除多余的干扰。
- Origin: http://127.0.0.1:3000 : 原始的协议和URL
- Connection: Upgrade:表示要升级协议了
- Upgrade: websocket:表示要升级到 WebSocket 协议;
- Sec-WebSocket-Version: 13:表示 WebSocket 的版本。如果服务端不支持该版本,需要返回一个
Sec-WebSocket-Versionheader
,里面包含服务端支持的版本号 - Sec-WebSocket-Key:与后面服务端响应首部的 Sec-WebSocket-Accept 是配套的,提供基本的防护,比如恶意的连接,或者无意的连接
- 服务端响应协议升级
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Connection:Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Accept: Oy4NRAQ13jhfONC7bP8dTKb4PTU=
-
HTTP/1.1 101 Switching Protocols: 状态码 101 表示协议切换
-
Sec-WebSocket-Accept:根据客户端请求首部的 Sec-WebSocket-Key 计算出来
将 Sec-WebSocket-Key 跟 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11 拼接。
通过 SHA1 计算出摘要,并转成 base64 字符串。计算公式如下:
Base64(sha1(Sec-WebSocket-Key + 258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11))
-
Connection:Upgrade:表示协议升级
-
Upgrade: websocket:升级到 websocket 协议
四、WebSocket 数据交换
数据帧格式
在 WebSocket 协议中,客户端与服务端数据交换的最小信息单位叫做帧(frame),由 1 个或多个帧按照次序组成一条完整的消息(message)。
数据传输的格式是由 ABNF 来描述的。
WebSocket 数据帧的统一格式如下图:
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-------+-+-------------+-------------------------------+
|F|R|R|R| opcode|M| Payload len | Extended payload length |
|I|S|S|S| (4) |A| (7) | (16/64) |
|N|V|V|V| |S| | (if payload len==126/127) |
| |1|2|3| |K| | |
+-+-+-+-+-------+-+-------------+ - - - - - - - - - - - - - - - +
| Extended payload length continued, if payload len == 127 |
+ - - - - - - - - - - - - - - - +-------------------------------+
| |Masking-key, if MASK set to 1 |
+-------------------------------+-------------------------------+
| Masking-key (continued) | Payload Data |
+-------------------------------- - - - - - - - - - - - - - - - +
: Payload Data continued ... :
+ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - +
| Payload Data continued ... |
+---------------------------------------------------------------+
(https://www.rfc-editor.org/rfc/rfc6455.html#section-5.2 Base Framing Protocol)
上面图中名词解释:
名词 | 说明 | 大小 |
---|---|---|
FIN | 如果是 1,表示这是消息(message)的最后一个分片(fragment);如果是 0,表示不是是消息(message)的最后一个分片(fragment) | 1 个比特 |
RSV1, RSV2, RSV3 | 一般情况下全为 0。当客户端、服务端协商采用 WebSocket 扩展时,这三个标志位可以非 0,且值的含义由扩展进行定义。如果出现非零的值,且并没有采用 WebSocket 扩展,连接出错 | 各占 1 个比特 |
opcode | 操作代码,Opcode 的值决定了应该如何解析后续的数据载荷(data payload)。如果操作代码是不认识的,那么接收端应该断开连接(fail the connection) | 4 个比特 |
mask | 表示是否要对数据载荷进行掩码操作。从客户端向服务端发送数据时,需要对数据进行掩码操作;从服务端向客户端发送数据时,不需要对数据进行掩码操作。 如果服务端接收到的数据没有进行过掩码操作,服务端需要断开连接。 如果 Mask 是 1,那么在 Masking-key 中会定义一个掩码键(masking key),并用这个掩码键来对数据载荷进行反掩码。所有客户端发送到服务端的数据帧,Mask 都是 1。 |
1 个比特 |
Payload length | 数据载荷的长度,单位是字节。假设数 Payload length === x,如果: x 为 0~126:数据的长度为 x 字节。 x 为 126:后续 2 个字节代表一个 16 位的无符号整数,该无符号整数的值为数据的长度。 x 为 127:后续 8 个字节代表一个 64 位的无符号整数(最高位为 0),该无符号整数的值为数据的长度。 此外,如果 payload length 占用了多个字节的话,payload length 的二进制表达采用网络序(big endian,重要的位在前)。 |
为 7 位,或 7+16 位,或 1+64 位。 |
Masking-key | 所有从客户端传送到服务端的数据帧,数据载荷都进行了掩码操作,Mask 为 1,且携带了 4 字节的 Masking-key。如果 Mask 为 0,则没有 Masking-key。 备注:载荷数据的长度,不包括 mask key 的长度。 |
0 或 4 字节(32 位 |
Payload data | 载荷数据:包括了扩展数据、应用数据。其中,扩展数据 x 字节,应用数据 y 字节。The "Payload data" is defined as "Extension data" concatenated with "Application data". 扩展数据:如果没有协商使用扩展的话,扩展数据数据为 0 字节。所有的扩展都必须声明扩展数据的长度,或者可以如何计算出扩展数据的长度。此外,扩展如何使用必须在握手阶段就协商好。如果扩展数据存在,那么载荷数据长度必须将扩展数据的长度包含在内。 应用数据:任意的应用数据,在扩展数据之后(如果存在扩展数据),占据了数据帧剩余的位置。载荷数据长度 减去 扩展数据长度,就得到应用数据的长度。 |
(x+y) 字节 |
表中 opcode 操作码:
- %x0:表示一个延续帧(continuation frame)。当 Opcode 为 0 时,表示本次数据传输采用了数据分片,当前收到的数据帧为其中一个数据分片。
- %x1:表示这是一个文本帧(frame),text frame
- %x2:表示这是一个二进制帧(frame),binary frame
- %x3-7:保留的操作代码,用于后续定义的非控制帧。
- %x8:表示连接断开。connection close
- %x9:表示这是一个 ping 操作。a ping
- %xA:表示这是一个 pong 操作。a pong
- %xB-F:保留的操作代码,用于后续定义的控制帧。
数据帧另外一种表达方式
ws-frame = frame-fin ; 1 bit in length
frame-rsv1 ; 1 bit in length
frame-rsv2 ; 1 bit in length
frame-rsv3 ; 1 bit in length
frame-opcode ; 4 bits in length
frame-masked ; 1 bit in length
frame-payload-length ; either 7, 7+16,
; or 7+64 bits in
; length
[ frame-masking-key ] ; 32 bits in length
frame-payload-data ; n*8 bits in
; length, where
; n >= 0
frame-fin = %x0 ; more frames of this message follow
/ %x1 ; final frame of this message
; 1 bit in length
frame-rsv1 = %x0 / %x1
; 1 bit in length, MUST be 0 unless
; negotiated otherwise
frame-rsv2 = %x0 / %x1
; 1 bit in length, MUST be 0 unless
; negotiated otherwise
frame-rsv3 = %x0 / %x1
; 1 bit in length, MUST be 0 unless
; negotiated otherwise
frame-opcode = frame-opcode-non-control /
frame-opcode-control /
frame-opcode-cont
frame-opcode-cont = %x0 ; frame continuation
frame-opcode-non-control= %x1 ; text frame
/ %x2 ; binary frame
/ %x3-7
; 4 bits in length,
; reserved for further non-control frames
frame-opcode-control = %x8 ; connection close
/ %x9 ; ping
/ %xA ; pong
/ %xB-F ; reserved for further control
; frames
; 4 bits in length
frame-masked = %x0
; frame is not masked, no frame-masking-key
/ %x1
; frame is masked, frame-masking-key present
; 1 bit in length
frame-payload-length = ( %x00-7D )
/ ( %x7E frame-payload-length-16 )
/ ( %x7F frame-payload-length-63 )
; 7, 7+16, or 7+64 bits in length,
; respectively
frame-payload-length-16 = %x0000-FFFF ; 16 bits in length
frame-payload-length-63 = %x0000000000000000-7FFFFFFFFFFFFFFF
; 64 bits in length
frame-masking-key = 4( %x00-FF )
; present only if frame-masked is 1
; 32 bits in length
frame-payload-data = (frame-masked-extension-data
frame-masked-application-data)
; when frame-masked is 1
/ (frame-unmasked-extension-data
frame-unmasked-application-data)
; when frame-masked is 0
frame-masked-extension-data = *( %x00-FF )
; reserved for future extensibility
; n*8 bits in length, where n >= 0
frame-masked-application-data = *( %x00-FF )
; n*8 bits in length, where n >= 0
frame-unmasked-extension-data = *( %x00-FF )
; reserved for future extensibility
; n*8 bits in length, where n >= 0
frame-unmasked-application-data = *( %x00-FF )
; n*8 bits in length, where n >= 0
客户端到服务端的掩码算法
WebSocket中的掩码作用是什么?
WebSocket 中的掩码是为了保证数据传输的安全而设计的。掩码是一个 4 字节的随机数,它和待发送的数据进行异或运算,生成掩码后的数据才会被发送到服务器端。
WebSocket 协议中规定客户端发送给服务端的数据必须进行掩码运算,而服务端发送给客户端的数据则不能进行掩码运算。掩码的作用是在网络传输过程中对数据进行加密,防止数据在传输过程中被网络攻击者截取并篡改。
具体的加密过程如下:
- 客户端在发送数据之前生成一个 4 字节的掩码;
- 将需要发送的原始数据与掩码按位异或运算,生成掩码后的数据;
- 将掩码后的数据发送给服务端;
- 服务端接收到数据后不需要进行掩码运算,直接处理数据即可。
需要注意的是,如果数据发送到服务端时没有进行掩码运算,服务端将无法正确处理这条消息。因此,客户端在发送数据时务必遵守 WebSocket 协议,并进行正确的掩码运算。
掩码键(Masking-key)是由客户端挑选出来的 32 位的随机数。掩码操作不会影响数据载荷的长度。掩码、反掩码操作都采用如下算法:
举例说明:
Octet i of the transformed data ("transformed-octet-i") is the XOR of octet i of the original data ("original-octet-i") with octet at index i modulo 4 of the masking key ("masking-key-octet-j"): j = i MOD 4 transformed-octet-i = original-octet-i XOR masking-key-octet-j
- original-octet-i:为原始数据的第 i 字节。
- transformed-octet-i:为转换后的数据的第 i 字节。
- j:为i mod 4的结果。
- masking-key-octet-j:为 mask key 第 j 字节。
算法描述为: original-octet-i 与 masking-key-octet-j 异或后,得到 transformed-octet-i。
j = i MOD 4
transformed-octet-i = original-octet-i XOR masking-key-octet-j
数据分片
分片的目的:
- 有了消息分片,发送一个消息的时候,就可以发送未知大小的信息。如果消息不能被分片,那么就不得不缓冲整个消息,以便计算长度。而有了分片就可以选择合适大小缓冲区来缓冲分片。
- 第二个目的是可以使用多路复用。
WebSocket 的每条消息(message)可能被切分为多个数据帧。
当 WebSocket 的接收方接收到一个数据帧时,会根据 FIN 值来判断是否收到消息的最后一个数据帧。
从上图可以看出,FIN = 1 时,表示为消息的最后一个数据帧;FIN = 0 时,则不是消息的最后一个数据帧,接收方还要继续监听接收剩余数据帧。
opcode 表示数据传输的类型,0x01 表示文本类型的数据;0x02 表示二进制类型的数据;0x00 比较特殊,表示延续帧(continuation frame),意思就是完整数据对应的数据帧还没有接收完。
更多分片内容请看这里:https://www.rfc-editor.org/rfc/rfc6455.html#section-5.4
消息分片example:
Client: FIN=1, opcode=0x1, msg="hello"
Server: (process complete message immediately) Hi.
Client: FIN=0, opcode=0x1, msg="and a"
Server: (listening, new message containing text started)
Client: FIN=0, opcode=0x0, msg="happy new"
Server: (listening, payload concatenated to previous message)
Client: FIN=1, opcode=0x0, msg="year!"
Server: (process complete message) Happy new year to you too!
(具体例子见:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebSockets_API/Writing_WebSocket_servers)
五:怎么保持连接
在第二小结中我们介绍了 websocket 的特点,其中有一个是保持连接状态。
websocket 是建立在 tcp 之上,那也就是客户端与服务端的 tcp 通道要保持连接不断开。
怎么保持呢?可以用心跳来实现。
其实 websocket 协议早就想到了,它的帧数据格式中有一个字段 opcode,定义了 2 种类型操作, ping 和 pong,opcode 分别是 0x9、0xA
。
说明:对于长时间没有数据往来的连接,如果依旧长时间保持连接的状态,那么就会浪费连接资源。
[完]
六、参考
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