Go实现常用软件设计模式三:生成器模式

目录:

  1. 举个栗子
  2. 概念介绍
  3. 使用场景

1.举个栗子

 

 

2.概念介绍

使用一个中间件来帮助我们填充创建对象参数

优点:

 将创建逻辑集中在一起

复用了不同参数创建逻辑

缺点:

新增生成器类

3.使用场景

main.go

```

package main

import (
"dbTest/DesignerModel/builder/elephant"
"fmt"
)

func main(){
elephant := elephant.NewBuilder().SetName("lily").SetGender("female").Build()
fmt.Println(elephant.GetName())
}

```

 

elephant.go

```

package elephant

/*
建造者模式
*/

type Elephant struct {
name string
gender string
legs int
height float64
weight float64
toothLength float64
noseLength float64
}

// 关键点1: 为elephant定义一个Builder对象

type Builder struct {
// 关键点2: 将Elephant作为Builder的成员属性
elephant *Elephant
}

// 关键点3: 定义构建Builder的方法

func (s *Builder) SetName(name string) *Builder {
s.elephant.name = name
// 关键点4: 返回Builder接收者指针,支持链式调用
return s
}

func (s *Builder) SetGender(gender string) *Builder {
s.elephant.gender = gender
return s
}


// 关键点5: 定义Build方法,在链式调用的最后调用,返回构建好的Elephant

func (s *Builder) Build() *Elephant {
return s.elephant
}

// 关键点6: 定义一个实例化Builder对象的工厂方法

func NewBuilder() *Builder {
return &Builder{elephant: &Elephant{}}
}


func (e Elephant) GetName() string {
return e.name
}

```

 

posted @ 2022-07-04 17:47  易先讯  阅读(63)  评论(0编辑  收藏  举报