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摘要: 一,hashtable原理: 哈希表又名散列表,其主要目的是用于解决数据的快速定位问题。考虑如下一个场景。 一列键值对数据,存储在一个table中,如何通过数据的关键字快速查找相应值呢?不要告诉我一个个拿出来比较key啊,呵呵。 大家都知道,在所有的线性数据结构中,数组的定位速度最快,因为它可通过数 阅读全文
posted @ 2016-03-11 21:07 gongpixin 阅读(396) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: d.用2种砝码,质量分别为a和b,称出质量为d的物品。求所用的砝码总数量最小(x+y最小),并且总质量最小(ax+by最小)。 s.扩展欧几里得求解不定方程。 设ax+by=d. 题意说不定方程一定有解。对于不定整数方程pa+qb=c,若 c mod Gcd(p, q)=0,则该方程存在整数解,否则 阅读全文
posted @ 2016-03-10 16:51 gongpixin 阅读(366) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:http://www.cnblogs.com/frog112111/archive/2012/08/19/2646012.html 阅读全文
posted @ 2016-03-10 14:51 gongpixin 阅读(163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: d.对于这个循环, 给出A,B,C,求在k位存储系统下的循环次数。 例如k=4时,变量variable则只在0~15之间循环变化。 s.扩展欧几里德求解模线性方程(线性同余方程)。 设循环次数为x, 1.(A+C*x)mod 2^k=B. --> C*x=B-A(mod 2^k). (怎么变来的?) 阅读全文
posted @ 2016-03-09 21:43 gongpixin 阅读(510) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.微生物增值 2.古堡算式 3.海盗比酒量 4.奇怪的比赛 5.方阵旋转 6.大数乘法 7.放棋子 8.密码发生器 9.夺冠概率 10.取球博弈 阅读全文
posted @ 2016-03-01 19:06 gongpixin 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.高斯日记 2.马虎的算式 3.第39级台阶 4.黄金连分数 5.前缀判断 6.三部排序 7.错误票据 8.翻硬币 9.带分数 10.连号区间数 阅读全文
posted @ 2016-03-01 19:05 gongpixin 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.啤酒和饮料 2.切面条 3.李白打酒 4.史丰收速算 5.打印图形 6.奇怪的分式 7.六角填数 8.蚂蚁感冒 9.地宫取宝 10.小朋友排队 阅读全文
posted @ 2016-03-01 19:04 gongpixin 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.奖券数目 2.星系炸弹 3.三羊献瑞 4.格子中输出 5.九数组分数 6.加法变乘法 7.牌型种数 8.移动距离 9.垒骰子 10.生命之树 1.奖券数目 奖券数目有些人很迷信数字,比如带“4”的数字,认为和“死”谐音,就觉得不吉利。虽然这些说法纯属无稽之谈,但有时还要迎合大众的需求。某抽奖活动 阅读全文
posted @ 2016-03-01 19:03 gongpixin 阅读(630) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://scinart.github.io/acm/2014/03/19/acm-segment-tree-space-analysis/ 阅读全文
posted @ 2016-02-04 12:13 gongpixin 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/metalseed/article/details/8039326 有些错误,可以看看代码思路 阅读全文
posted @ 2016-02-03 23:03 gongpixin 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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