摘要:
转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文地址为http://www.klayge.org/?p=650 KlayGE的下一个版本3.12正在计划中,大约在2011年6月份发布。目前打算做一些特性,如果朋友们有其他的建议或要求,可以回帖提出来。 必然出现 这些新特性一定会出现在KlayGE 3.12中,都有明确的实现方法,不确定性较小。 Dual Paraboloid Shadow Maps。加速点光源的shadow map,参考文献:http://sites.google.com/site/osmanbrian2/dpsm.pdf。Gamma correction。输入texture和输出 阅读全文