2013年12月25日
摘要: 转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2785随着半年一个新版本的周期,今天KlayGE 4.4正式发布了!在这个版本的开发中,多名团队成员贡献了自己的代码,也有很多朋友提供了宝贵意见和bug报告。也从SALVIA项目的编译脚本中学习和借鉴了很多经验。这些都为KlayGE的发展和完善做出了贡献,在此表示感谢。KlayGE 4.4的主要更新如下:改进的编译系统尽可能使用MSBuild第三方库使用cmake工程文件自动搜索OpenGLES SDK的目录,简化了编译的配置OpenGL ES 3.0支持Tile-based deferr 阅读全文
posted @ 2013-12-25 11:56 龚敏敏 阅读(2390) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2774本系列的上一篇提到了KlayGE 4.4将会出现的高质量地形渲染。本篇仍讲一个新功能,Screen Space Sub Surface Scattering(SSSSS)和Translucency。这两个效果都是由团队成员石裕隆实现的。Sub Surface Scattering(SSS)对渲染效果的提升有很明显的左右,尤其是皮肤和植被之类物体。早在GPU Gems 1里就有在texture space作的近似SSS。GPU Gems 3里的方法更是大张旗鼓地用了多次Gaussian 阅读全文
posted @ 2013-12-25 11:55 龚敏敏 阅读(1754) 评论(0) 推荐(0) 编辑