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06 2013 档案
最先进的开源游戏引擎KlayGE 4.3发布
摘要:转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2536经过KlayGE团队半年来的努力,今天KlayGE 4.3正式发布了!在这个版本的开发和测试过程中,很多朋友也提供了宝贵意见和bug报告,为KlayGE的发展和完善做出了贡献,在此表示感谢。KlayGE 4.3的主要更新如下:一个新的子项目KFL脚本引擎(由王锐完成)高质量细节效果改进的Deferred Rendering改进阴影生成(由李渊完成)Deferred框架和GI分离大量重构(论坛里的lcbiotech提出的建议)大范围阴影支持支持官方版Android NDK r8全新的输 阅读全文
posted @ 2013-06-27 12:46 龚敏敏 阅读(1401) 评论(0) 推荐(0) 编辑
Windows 7上的DirectX 11.1
摘要:转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2516IE 10 for Windows 7在发布的时候,包含了一个补丁KB 2670838,给Win7带来了DirectX 11.1和DXGI 1.2的部分能力。这个补丁也可以在不需要IE10的时候单独安装。详细的更新内容在这里。比较有意思的是,WARP被升级到支持feature level 11.1了。很遗憾的是,如果装了KB 2670838,PIX for Windows和D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG会受影响,因为DirectX SDK (June 2010)的 阅读全文
posted @ 2013-06-13 16:04 龚敏敏 阅读(990) 评论(0) 推荐(2) 编辑
把KlayGE嵌入其他GUI框架
摘要:转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2496长期以来,KlayGE一直是单独执行的,窗口上的UI也都是自己画。很多人都提到这么做给编辑器等应用造成了困难。所以如果适度修改KlayGE的窗口系统,使得KlayGE可以嵌入其他的GUI框架,比如MFC、QT、WPF等,有些时候会方便得多。第一个尝试做这件事情,并且取得成功的在这里。他通过修改Window类,支持从外部传入HWND,让KlayGE复用外部建立的窗口。这么做能顺利地把KlayGE嵌入MFC等框架中。同时,作者也指出了单独这么改仍不能达到完美的程度,“并且由于KlayGE 阅读全文
posted @ 2013-06-13 16:02 龚敏敏 阅读(988) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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